Alien Shooter 2: Conscription – 優しくなったAS(1)

Alien ShooterとAlien Shooter: Vengeance、ZombieShooter1.2などSigmaのゲームはひと通りクリアしているが、その感触がおぼろげなので憶測で書いてしまっているかもしれないことを明記する。ゲーム中でガンマ値はいじれないので、ビデオカードやモニタのハードウェアで明るくするか、ゲーム内で高いライトを買うと良いだろう。

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Mission6では数回死んでしまい、敵の硬さに違和感を感じて不安になる。初代Alien Shooterと同じで適当に遊んでいると詰んでしまうのだろうか。しかし、よくよく見てみれば壊せる箱を見逃していただったので、苦労が水の泡にならず助かった。

ゲーム開始時はぼけーっとピストル撃ってただけだが、1時間も操作していれば、敵の攻撃を避けながらリロードキャンセルして武器の切り替えもスムーズに行うことができるようになっていた。面白いことに体は覚えているものである。また、Alien Shooter: Revisitedの時にも感じたが、Sigmaは少しずつゲーム丸くしてきているので、だんだんと遊びやすくなっている。今回は難易度Normalでのクリアになっているが、もうひとつぐらい上の難易度にも挑戦したい。

サイトの調整とやりたいゲーム

shogo

今頃気がついたのですが、画像の後に改行を二個入れるはWordpressに移行するときに邪魔になるのでどうしようかなぁと考えていたら画像にマージンを入れればいいだけの話だったんですね。最近の記事は殆どが無駄な空間を使っていそうなので、少しずつ修正していこう。

  • TitanQuest – エピックぐらいはクリアしたいと考えAct4まではきていますが、ここにきて自分のキャラとゲームに開き始めているので、気力が出た日にやっていきたい
  • Shogo: Mobile Armor Division – オープニングテーマを聞いて気分が盛り上がってきているので 崩したい。難易度はEASYを予定している。理由はBLOOD2と同じであろう敵AIの仕様
  • Condemned – Monolith繋がりで興味がわいた

Bulletstorm – 楽しい時間を過ごせた(2)

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新しいロケーションが始まるとMAP全体を見渡す動作が入る。その際に見える景色はとにかく色使いが華やかで躍動感があり、プレイヤーの気分を非常に盛り上げてくれる。これほどまでに次のロケーションが楽しみになるゲームはそうは無いだろう。

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スキルショットを考えるのが面倒になってしまったのならば、そこいらに生えている宇宙サボテン(笑)に向かって敵を蹴り飛ばせば、とりあえず50ポイントを獲得できる。とにかく10ポイントだけのKILLは嫌!といった場合の妥協案だ。最後のキャラクター同士の掛け合いは、どうもスッキリしなかったが、ゲーム自体は非常に楽しめた。

Bulletstorm – お祭りコンボFPS(1)

HDDの中で暖めていたBulletstormのプレイ開始。オープニングから西暦2500年の世界観をうまく表現できているようで、楽しめそうだ。

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射撃感スッカスカのアサルトライフでの戦闘が非常に退屈で不安になるも、銃弾を撃った場所に応じて点数が出るところまでいくと急に楽しくなってきた。事前情報をカットして、点数を稼ぐゲームだと知らなかったのが良い方向に働いた。

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射撃の他にキックが重要で、周辺に散らばっているオブジェクトに向かって蹴飛ばしておけば点数を取得できるのが、無性に面白く、ついつい無理をして敵を蹴飛ばしにいってしまう。この点数システム(スキルショット)は無理のない範囲で狙っていくだけで楽しい。もちろん最終的な目標はパズルを解くように大量得点を稼ぐことになるだろうが。撃ちまくり大好きなら間違いなく「買い」なFPSだ。ナビゲーションも親切で道に迷う心配もなく、射撃に夢中になれる。

A.I.M Racing – ロシア産SFレースゲーム(1)

ロシアで開発されたA.I.M Racingのプレイを開始。簡単に言ってしまえば、F-ZEROをベースにマリオカート(のアイテム関連)を混ぜたという感じのレースゲームで、清々しいほどB級っぷりなので、暇つぶし程度のプレイが適切かと思われる。

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プレイはキーボードで行っているが、今のところ問題は起きていない。反重力特有のおかげかカーブは思った通りに曲がることができる。敵の機体を攻撃する際は走りながら前方の敵に照準を合わせる必要があるが、照準にはサポートが付いているので、適当に撃てばそれなりに当たるし外れもする。

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使用できる機体は「走り」か「戦闘」のどちらかが重視されているので、好みで選べば良い。しかしながら、いくら対戦相手を邪魔できるからと言っても、やはり基本はレースゲームなので、素直にレース向きの機体を選ぶほうが良いだろう。また、トゲトゲした形の機体は見た目以上に判定が大きく、コースの至る所で引っかかり接触のアクシデントが発生してしまう。丸っこい機体の方が性能的に劣っていたとしても良いタイムがでるので、初めて走るコースでは奇抜な格好の機体は控えた方がいい。

コースには攻撃や防御のアイテムが置かれており、その上を通過することで取得することができる。速度上昇とHP回復などが様々な効果を得られるが、”これさえ取れば良い”というものがあるわけではないので、状況に応じたものを取るのがよいだろう。なお、横幅がある機体はコースによって二つ同時にアイテムを取得することが可能なので、覚えておくと良い。

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キャリアモードでステージをクリアしていくごとに強化アイテムを貰える。それはすべての機体に適応され、マシンを変更しても維持されるので、コースに応じて軽量級から重量級にマシンを変えるということも認められている。一つのマシンをずっと強化していくのが、肌に合わない人には嬉しい仕様だ。