Titan Quest – Spellbreaker / Epic(13)

2刀のスキルツリーのせいで剣の振りが遅く、小パンチを撃ったはずなのに中パンチが出るような感覚に襲われたりもしたが、それなりにレベルが上ってからは振りも早くなり、一気にキャラが仕上がったので、サクサクと殴るだけでクリアまでいけた。2刀の殴りっぷりが爽快。

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雑魚には2刀でオラオラーして、危険なボスは棍棒+盾に切り替える。Deathchill Auraがおかしいほど強いうえに、Spirit WardとSpirit Baneに1ポイントずつ振るだけでアンデットに大きく優位を取れるのはさすがにやり過ぎ感がある。Spiritのスキルは強すぎる。

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ゲームを進めるうえで困ったことはないが、拾ったレアアイテムの多くがWar/Defを前提にしてあるものばかりなのがちょっと理解できない。War/Defを優遇するということは攻守を専門のマスタリを分けているTitan Quest最大の独創性を否定しているような気がするが。実際に強くなるかとは別にトレハンを面白くさせたかったのだろうか?ライトユーザーの救済をしたかったのだろうか?話は変わるが、Legendaryクリアを目標とするならばSpellbreakerは良い選択肢であるが、それ以上に強くしたいというならばサブがSpiritでは伸びしろが少ないような気がするので、極限まで強くするには別のマスタリのほうが良さそうだ。

Titan Quest – Spellbreaker / Normal(12)

余っている剣と斧と鈍器を利用するという意味で2刀Warfareを作ってみた。実際にWarfareを触ってみると、攻撃職としてスキルがうまくまとまっているマスタリだと実感できる。2刀でいきたいなぁと考えつつも、片手武器も捨てがたく、迷いながらレベルを上げた。装備の流用が効いていて楽にゲームが進むので、キャラの方向性を考えっぱなしだったのだ。しかし、2刀のスキルツリーが上がらないうちは、あまり強さを感じなかったので、Defと組み合わせた方が良いかなと片手に心が動きながらも、気が付いたらSpiを取得していた。多分、真剣に悩みすぎて面倒になったのだと思う。

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Act4に入るとそれなりに装備が揃っていても弓矢で殺されてしまうので、2刀よりも片手剣+盾の方が圧倒的に安定した。やっぱりDefと組み合わせたほうがよかったんじゃないかなと再度後悔。しかし、慣れてくるとWar Horn(範囲スタン)を使い、2刀と片手剣+盾をうまく切り替えて戦闘にうまく進められるようになってきたので、攻撃力を重視のSpellbreakerでよかったかなとラスボスを倒したあたりで少し考えが変わってきた。

Titan Quest – Oracle / Legendary(11)

Squallをぶち込んでTernion Attack(通常攻撃)するだけのキャラなので、特別になにか書くことはないが一応のクリア報告。Titan Questは強いビルドほど操作が単純な気がする。

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兎にも角にもSquallが強い。遠距離キャラ(及びTQの全ビルド)の主な死因である弓を無効化させることができるのが非常に大きい。もし接近職であってもサブマスタリにStormを組み合わせることで、弓の対策を考える必要がなくなるので、かなり魅力的だと思う。

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Act3でCaduceusという雷杖を拾った。属性耐性がずば抜けて良いので裏武器として仕込んでいたが、属性攻撃の多いAct4ではメインの氷杖よりも出番が多くなった。珍しく使える紫武器であった。

Titan Quest – Evoker / Normal(10)

Earthを楽しむという目的でEar/DreのEvokerを作ってみた。火力が高いマスタリーに加え装備が揃っていたこともあり、すごい勢いで雑魚敵を処理できた。思った以上にEarthが強いのでびっくりした。Earthを組み込んだビルドを考える際に一番問題になるのは、効率的に敵を処理できる上に防御も充実してるStormが存在することで、ゲームの進行を楽にする=強さと考えると、攻撃力が少し高いくらいで防御がおそろかなEarthというマスタリの存在自体がちょっと…。しかし、目的は強いキャラを作ることではないので、Earthを強力にサポートしてくれそうなDreamを選択。…この組み合わせですらDreamをメインにしたほうが強くなりそうな気がするので、もうすでに萎えそうだ。

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さて、実際に動かしてみるとEarthというマスタリーは実に楽しかった。スキルを連打することで「攻撃は最大の防御」という戦法を取ることができるのだ。正直に言えば攻撃スキルは癖が強く、使いやすいわけでがないが、プレイヤーの操作で十分に補える範囲であり、Volcanic OrbとEruptionは当たればごっそりとHPを削れるので使い込みたくなる。苦戦したところもなくNormalをクリア。最初から最後まで気持ちよく炎をぶっ放してた。また、設置系のEruptionはうまく当てても敵に逃げられてしまうのでフルヒットしないのだが、Natureをサブにした場合はペット達で囲ってしまえば大ダメージを与えられるのではないだろうかと妄想。

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凝った装備はなく、INTを上げるだけの基本的な育成。防御を考えていないビルドなので移動速度を上げて誤魔化していく予定。完全にアクションゲームになってしまっているが楽しく遊べているので問題ない。

Titan Quest – Ritualist / Normal(9)

最初からSummoner buildには興味があったので、ゲームを始めてからずっとペット強化の装備を集めておいた。つまり、準備万端の状態で、狼と妖精をナイトメアで強化する王道のペッドビルドをRitualist(Nat/Dre)で開始したわけだ。

Natureを作って最初に感じたのは、死にスキルが少ないこと。しっかりとレベルを上げていけば強くなる予感とともに、召喚を切っても補助が優れているのでサブのマスタリとしても優秀そうだ。また、Regrowth(ヒール魔法)が本体からペット連鎖するのが嬉しい。序盤は狼にカプカプしてもらう作業が長く続くが、DreamでDistortion Wave(範囲減速)を覚えると攻撃と支援の両方ができるので一気に楽になる。Sands of Sleep(睡眠)とDistort Reality(石化)を覚えると生存率に繋がり、Refresh(Cooldown短縮)が使えるようになると前述した補助スキルを休み無しで使えるようになるのでガンガン進む。やっていることがMMORPGのHealerのようで、かなり忙しいが楽しいキャラクターだ。

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このビルドの不安要素がボス戦だ。サブがSpiritであればOutsiderに逃げることができるので最後まで悩んだ。Dreamの支援でどこまでいけるのかわからなかったのが、Plague(Nature)が思ったよりも強力だったので、威力不足に悩まずに済みそうだ。なんとかなるような気がしてきた。

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Nat+4、Dre+1と装備でスキルレベルを上げている。Call of the Wild(狼)がLv18を超えると三匹召喚出来るようになるので多少無理をしている。とりあえずEpicは簡単にクリアできそうだが、それ以上になると色々と問題が出てきそうだ。現在までIntしか振っていないがStonebinder Cuffs(ALLスキル+3)を装備するためにDexを伸ばそうかどうかを考えている(スクリーンショットのはEpic産)。あと、杖にしか付いていないペット+Dmgを考えて遠距離職に育ててみたいのだが、盾を装備したほうが安定するのが目に見えているので考え中。すでにHPが4000超えているので、即蒸発することはないと思うのだが…。