Titan Quest – Corsair / Epic(18)

Def/RogのCorsair。遊んだことのないマスタリを組み合わせたらこうなった。作ってみるとDefenseの手堅さとRogueのトリッキーさが、お互いを邪魔せず、動きに幅のあるキャラクターとなったので、とても気に入っている。Defense(盾)がいる時点でゲームの進行が容易であり、Rogの毒付与(+混乱)を範囲攻撃で撒けるので生存率が高く、Lethal Strike(TQ最強の単体攻撃)があることから火力不足も心配なし、構想の段階から強いキャラだ。Legendaryでも余裕を持ってクリアできそうだが、火力がRog頼りなので、爽快感は少し薄そう。毒の付与ができない鈍器を無いものとして考えると、普段は毒と混乱を撒く回転率の高い剣を装備し、ボス級の相手には槍と持ち替えてLethal Strikeで最大ダメージを叩き出すのが賢い運用だろうか?

Tqit 2013-03-03 15-46-34-79_R
◆巨大化して槍でぶっ刺すDefとRogの大技二段重ね。雑な装備でもダメージは20000を超えた

Tqit 2013-03-04 05-48-50-91_R
◆Defは防具の装備要求を下げることができるので、お下がりがあれば早く育つ

Titan Quest – Evoker / Epic(17)

ひたすら攻撃力だけを上げて、炎をぶっ放して、気持ち良くEpicをクリア。防御をまったく考えていないビルドなので、Legendaryの予定はない。

Tqit 2013-02-15 19-02-08-23_R

リチャージ-70%を活かしてEruptionを連発して、近寄ってくる敵の目の前に置くのが強かった。遠距離の敵はVolcanic Orbを当ててスタンさせる。炎耐性の敵にはDistort Realityを当ててから杖をチェンジ。とにかくEarthで遊べるようにスキルを調整したのは成功したように感じる。防御はTrance of ConvalescenceとダメージのHP変換(アーティファクト)に頼りっきりなので、かなり不安定。Earthメインで強いキャラを作りたいならば、StormかSpritの組み合わせのほうがやはり無難だろう。

Tqit 2013-02-08 20-47-17-78_R
◆炎属性の敵を焼き殺すのが目標!…だったが、Yaoguaiは炎属性じゃなかった。

Titan Quest – Haruspex / Legendary(16)

大体のことはEpicの記事に書いた。Epicクリア時に既にLegendaryを突破できる能力がありそうだったので、Act1から最後までマラソンしてみた。敵がまとまっていたらPhantom Strike(範囲攻撃)を当てて経験値をつまみ食い。

Tqit 2013-02-08 21-49-55-33_R

装備について頭を悩ませたことがないくらいHaruspexは強い。死んだのは、どれくらいの攻撃に耐えられるかと実験していた時だけで、普通にプレイする分にはピンチにすらならなかった。あまりに強すぎるので、面白いキャラではなかった。

Titan Quest – Spellbreaker / Legendary(15)

気が付いたことはNormalEpicの記事でほとんど書いた。基本的には2刀で安定していたが、Act4に入るとあらゆる場面で接近する前に死ぬことが多くなったので、片手武器と盾を装備して進めるようにした。2刀スタイルにこだわるならばAct4は厳しい展開となるだろう。片手武器にスイッチしても、Warfareが攻撃職として作りこまれたマスタリであることを確認できたのが良かった。

Tqit 2013-02-03 22-10-04-63_R
◆Act3から二刀の運用が難しくなった

特に凝った武器は作っていないが、二刀とOnslaughtのスキルツリーが優秀なので火力不足は感じなかった。自分近くの敵を弱らせるDeathchilAuraがあるので、接近さえできれば、敵に大ダメージを与えられるようになるうえ、被ダメージも減らせる。接近して有利になるのはボスも例外ではなく、Battle Standardを建てることに成功したら、DeathchilAuraの効果と合わさり、非常に有利な状況を作り出せる。

Tqit 2013-02-03 22-08-27-66_R

最後まで二刀で戦うことはできなかったが、相当な時間ズバジャキーンズバジャキーンと爽快な時間を堪能できた。

Titan Quest – Ritualist / Epic(14)

詳しいペットの説明はTQ skillsのPet Guideに書かれている。

Epicに入ると敵の耐性が上がるので、本体からダメージを与えることができなくなり、厳しい戦いになると思っていたが、実際にはEpicでのペット強化ボーナスの方が、敵の耐性よりも高かったので、逆に簡単になってしまった。意外とペットは優遇されているんだな。

Tqit 2013-01-16 22-22-31-78_R
◆ペットのダメージはTQ Defilerで表示させている

Ritualist’s 4点装備で、かなりのダメージを出せている。DPSに換算すると3000~5000ぐらいで、数字が絶え間なく浮かび上がってくるのが爽快。防御スキルはHeart of Oak / Overgrowth / Master Mind / Trance of Convalescence の4つを使っている。その中でもTrance of Convalescenceの効果が一番高く、本体とペットの両方の被ダメージを大きく減らせて使い勝手が良い。

Tqit 2013-01-17 00-27-39-34_R

良品ではないが、Legendary産の攻撃力アップRitualist’s装備が既に揃っているので、これ以上大幅にペットの攻撃力が上がらないということを考えると、どこかでカバーしなければいけないだろう。最終的にはペット強化にペット強化がくっついてくるレアが欲しいのだが、そう簡単には見つけられないだろうから、Legendary突破が不安だ。ただ、苦労してまでクリアしようとは考えていないので、LegendaryはPetの活躍できるAct2まで遊ぶ予定。