2刀のスキルツリーのせいで剣の振りが遅く、小パンチを撃ったはずなのに中パンチが出るような感覚に襲われたりもしたが、それなりにレベルが上ってからは振りも早くなり、一気にキャラが仕上がったので、サクサクと殴るだけでクリアまでいけた。2刀の殴りっぷりが爽快。
雑魚には2刀でオラオラーして、危険なボスは棍棒+盾に切り替える。Deathchill Auraがおかしいほど強いうえに、Spirit WardとSpirit Baneに1ポイントずつ振るだけでアンデットに大きく優位を取れるのはさすがにやり過ぎ感がある。Spiritのスキルは強すぎる。
ゲームを進めるうえで困ったことはないが、拾ったレアアイテムの多くがWar/Defを前提にしてあるものばかりなのがちょっと理解できない。War/Defを優遇するということは攻守を専門のマスタリを分けているTitan Quest最大の独創性を否定しているような気がするが。実際に強くなるかとは別にトレハンを面白くさせたかったのだろうか?ライトユーザーの救済をしたかったのだろうか?話は変わるが、Legendaryクリアを目標とするならばSpellbreakerは良い選択肢であるが、それ以上に強くしたいというならばサブがSpiritでは伸びしろが少ないような気がするので、極限まで強くするには別のマスタリのほうが良さそうだ。