Titan Quest – Battlemage / Epic(23)

片手剣のWarでもEarと組み合わせれば、そこそこの火力を確保できると考えたのは正解だった。盾とEarth Enchantmentの組み合わせは攻守ともにバランスよく優秀である。炎を付与した剣撃はVolativity(33%の確率で200%の炎ダメージがプラス)とBattle Standardでブーストすることで、瞬間的ではあるか非常に高い火力を出せる。

どこで防御を稼ぐか

盾があるので真剣に考えなくてもいいが、防御スキルが少ないので適当でいいこともない。

  • Dodge Attack → 敵の近接攻撃を回避するパッシブで、わりと重要。
  • War Horn → 範囲スタン。5くらいあれば緊急回避として重宝する。
  • Stone Form → 自らを石化させダメージを無効化する緊急回避。スキルの解除時に敵に囲まれてしまう問題があるものの、War Hornと組み合わせれば、石化中にWar Hornのリチャージが完了するため、Stone Formの弱点を消し、安全に逃げることが可能。

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◆Stone FormはEruptionを撒いてから発動すると攻撃的にも使える。詳しいことはEvokerの記事で詳しく書いた。

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現在の時点でLegendaryをクリアできる算段はついているが、ビルド関係なく装備品の力だけという気がしてきた。攻撃スキルがなく、鈍器で殴るだけのキャラなってしまったので余計にそう感じるのかもしれない。

Titan Quest – Battlemage / Normal(22)

Battlemage(Warfare/Earth)はTitanQuestで唯一打撃と魔法を両立できるクラスだ。この特徴を生かし、魔法戦士として育てることにした。Warで近接を強化し、Earthで火力を補助する。Legendaryクリアを想定すると、2刀をぶん回してると即死するのが目にえているので片手剣(鈍器)と盾の組み合わせが良いだろう。炎魔法のEruptionは物理Dmgと魔法Dmgが一対一の割合なので、INTを上げなくてもダメージが期待できる。これで魔法戦士っぽさを演出したい。

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ボス戦は困らないが、雑魚処理が苦手

Battle Standard のおかげでボス戦は得意だ。しかしその半面、範囲攻撃を持たないので、雑魚敵の処理は少し苦手。幸い打撃の一発一発は重いので、殲滅に時間がかかるわけではないが、いちいちクリックするのが面倒に感じる。

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Spellbreakerの装備を流用できたので、ほとんど苦労はしなかった。マスタリの組み合わせ自体が個性的であり、人と違ったゲーム展開を望むならありだろう。1stキャラだと地獄という意味。

Titan Quest – Corsair / Legendary(21)

Def/RogのCorsair。Legendaryの中盤から装甲に薄さを感じ始めたが、先日遊んだHaruspexが反則級なだけだったと気が付いた。防具さえ集まれば腐ってもDefenseということで、クリアに困るところは無いかと思うが、逆に言えば、ある程度の防具が揃わないと少し辛さを感じることだろう。トレハン必須だ。

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◆攻撃力(DPS)を重視しすぎると、Defenseでもパッタリ死ぬ

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Epicの時にはわからなかった「高レベルQuick Recoveryとユニーク盾Ancileによる連続盾受け」をやってみた。TQは盾受け成功時に効果音が出ないのでわかりにくいが、効力があることは囲まれることが多いAct3でやっと実感できた。確かに囲まれた時に使えば生存率がグっと高まるが、スキルのかけ直しがかなり面倒くさいので、ものぐさに人に常時運用はできないだろう。

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盾があると毒耐性が作りやすくて良い。Corsairはゆっくりとでも装備を整えれば手詰まりにならないし、ボス戦もColossus FormとLethal Strikeにスキルを振れば対応しやすい。徐々に強くなるのが実感できるTQ屈指の良キャラだと思う。

Titan Quest – Evoker / Legendary(20)

Ear/DreのEvokerでLegendaryクリア。単純にEvokerで遊びたいというならば近接キャラで作ったほうが強くなると思う。防御スキルがからっきしでTQ屈指の紙装甲のため、キャスター型だとAct1から厳しい展開となる。

防御力をどこで稼ぐか

接近されても即死、遠距離から撃たれてもガリガリ削られるので普通ではゲームにならない。そこでゴーレムをナイトメアに強化してもらってTrance of Convalescenceで防御力を上げることにした。これが思いの外うまくいったので、HP10000を超える強力な壁を作ることに成功。壁を作るのにスキルポイントを60ほどかかったこととなるが、それほど悪い選択ではなかったように思う。ゴーレムの囮スキルが効かない相手だけを、本体が減速を使って即効で倒す戦法で安定した。

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STONE FORMが強かった

Stone Formは行動不能になる代わりに6秒間全てのDmgを無効化するものの、終わり際には隙があるので殴られてしまう弱点があるので、死にスキルだと思っていたが、実際に使い込んでみると非常に強力だった。

  • 無敵中にポーション使用可能、リチャージも止まらない(装備があれば再度Stone Formを使える)。
  • 無敵中にも”殴られた時に発動するスキル”が機能するのでアーティファクトによっては大ダメージを狙える
  • 無敵が切れて無防備になる前にDistort Reality(自分周辺に範囲スタン)を撃てるので、安全に逃げることができる

緊急避難としても有効だが、それ以上に攻撃機能もあるのが強い。あまりに強すぎるので操作ミスがなければ死なないレベルにまでなっている。Eruption→Stone Form→Distort Reality→Eruptionとローテーションするだけでゲームクリア可能だ。面白いかは別として。

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◆ケルベロスだけは毒耐性を上げなくてはいけない

頭を悩ませたスキル構成がとてもうまくいったので最高に気持ち良い。これがTitan Questの良いところだ。楽しいゲームプレイとビルドだった。

Titan Quest – Ritualist / Legendary(19)

Nat/DreのRitualistでLegendaryをクリア。ペットが主戦力で本体は応援するだけのマスコット。

  • オフェンス面はEpicクリアの記事を参考に
  • ペットのダメージ表示はTQDefiler。詳しいスキル説明はTQskills
  • 攻守ともに安定していて、Legendaryで困った場所はなかった

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◆チャームポイントは足。ALLスキル+7とDream+1、Ritualist’s 4点を装備してガチガチに強化。ステータスはStonebinder’s Cuffsを装備できるDEX以外をINTに振った。

HP6000と高性能なヒール

HPを5000超えた当たりから即死が無くなった。また、ヒールのスキルレベルをMaxにするだけで回復量を3500まで伸ばせ、リチャージを-90まで減らせるのが非常に強力で、主力の回復として使用した。加えてポーションを緊急回避として温存しておくことで、より安定する。ペットの強化装備を崩して、リチャージ-100の常時ヒールも面白いかもしれない。

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一番心配だったTyphonは犬すら死なずにクリア。ペットの防御を上げる装備は付けていないのだが、謎の硬さであった。もちろん何故攻撃に耐えることができたのか計算する気は毛頭ない。本体がターゲッティングされなかったので、戦闘時はヒールしていただけ。ラスボスも同様。

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レリックとチャームをつける穴を2つ余らせてクリア。思っていた以上にペットが強かった。ペット達はボス以外からはほとんどダメージを受けなかったので、ヒールすら必要なく、画面外に敵を追いかけていく以外は死ぬ気配がなかった。また、本体は本体でDistort Reality(自分周辺の敵をスタンと石化)で緊急回避することもでき、まさに死角なしだった。Ritualistは遊んでいて強く楽しかったが、近接、キャスター、ペット職とサブマスタリとしてのDreamが無双状態なのを確認してしまい、やや複雑。