HOMEFRONT – 実績のアイアンマンをゲット(4)

死なずにチャプターをクリアしなければいけない 「アイアンマン」という実績をとってみようと張り切ったものの、 落とし穴がチャプター3にありました。

ここはいろいろスクリプトの動作が不親切で、指示通りにプレイしないと失敗扱いになってしまいます。そして、ラストにある室内戦が敵の数が多すぎて難易度が非常に高い。だが、一番の問題はチャプターをやり直す際にイベントシーンを飛ばせないことだ。

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冒頭の会話シーンが5分以上あるとは思うのですが10回は見てます。

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チャプター3で詰まりすぎて壁を殴る寸前だったのですが、 気分を変えてチャプター4をチャレンジしたら余裕のクリア。5も詰まるところなし。 つまり3の難易度が異常というよりは特異すぎだったのだ。

SAS: Secure Tomorrow – 暴走する味方NPC達

Green Man Gamingで購入。昔から名前だけは知っていたのでやってみました。FEARのエンジンで作っているので射撃感は良い、血も結構でてくれる。ただモデリングはちょっと悪い。

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SAS(英国特殊部隊)ということで3人組で移動や制圧するのが基本。 しかし、このNPC達がやたらと打たれ強い上に射撃も正確で、さらにプレイヤーの前にも出ていて がんがん敵をぶっ倒してくれます。仕舞いには私がクリアリングする前に 「ALL Clear !!! GOGOGO !!!」 なんだこのゲーム…やることねぇ。

クリアするまでに3時間かかっただろうか。移動時間は非常に短く、戦闘が終わって少し進めばすぐに戦闘という感じで単純に射撃だけしたいという人にはなかなか良い。武器を取っ替えひっかけ変えていれば、飽きずに最後まで遊べるのでB級FPSとして及第点。このゲームのおかげで雑なゲームを作っているCity Interactiveがちょっと気になりました。

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◆タイトルからFEARっぽさ全開

HOMEFRONT – 難易度ゲリラをクリア(3)

知ってる人は知ってると思いますが、このゲームキャンペーンが短いです。 この短さのせいで酷評されているんじゃないかと勘違いしてしまいそうですが、さくさくっとクリア。

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やり直しでこういうロード画面を見せられると、やるせない気分になる。

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若干運ゲーになってた箇所で多分無限湧き。足りない弾薬を回収するい際はお祈り以外の方法がなかった。 ついでに最後に突っ込むタイミングもわかりにくく、チェックポイントが不親切で苦しかった。

クレジットが流れたときは、なかなかの達成感がこみ上げてきました。 短い短いと言われていますが、楽しいシングルですのでおすすめ。

HOMEFRONT – 最高難易度ゲリラ挑戦(2)

最高難易度をクリアする癖がついてきたのでしょうか、 短いとわかってるゲームなら意欲が湧いてきます。 というわけで、HOMEFRONTの2週目をゲリラでプレイ開始。 射撃の質がよく、キャンペーンが短いのでリプレイがしやすい。

Steamの実績を見てみれば、3週楽しめそうな匂いはします。 気に入ればNORMAL→HARD→EASY(一度も死なないでクリアという実績)という流れが良いかもしれません。

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天国と言われる争いのない場面。北朝鮮に侵略されてしまっているアメリカを描いてる。

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割りとドンパチなシーンや演出が多い。盛り上がるかと聞かれると、演出の派手さの割にはあんまり…という感じ。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – Veteranをクリア(3)

最新作のMW3も出てるので今更感しかないが、MW2のシングルはよく出来てると思う。 開発は最大難易度のベテランを一番プレイしてもらいたいのだろうか?そんな気がしたが、多分気のせい。

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クレジットが流れて達成感が出たゲームは久しぶりだ。 最近はノーマル難易度で一周したら終わってしまうのが多いから、難易度を上げるプレイも悪くないな。 これからは最高難易度で実績解除できるゲームを少しずつやっていこうかしら。