Sniper: Ghost Warrior – 荒さが目立つなぁ(3)

決まったルート以外の道は、見えない壁が多いのでFar Cryのような遊び方はできない。

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草木の描写が荒いもののChrome Engine(Ver4)は綺麗だ。見覚えがあるなと思っていたら、Call of Juarez: Bound in Blood も同じのだったんですね。

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Mission8の難所。スクリーンショットのMG設置地点に辿り着くまでに、どこから撃たれているのからないダメージをもらうのがツライ。MGの防衛イベント後も激しい戦闘があり、プログラムが正常に動いているのか怪しい難易度だった。

Sniper: Ghost Warrior – PC版をプレイする準備(2)

全盛期のSniper Ghost Warriorなら3分間で5バグは当たり前、3分間に8バグも。2012年3月現在、最後までクリアできたので深刻なバグはなくなっていると思われれる。

  • Steamworksなので、最新状態にアップデート
  • XP互換、及び管理者権限でゲームを実行
  • クイックセーブ
  • Walkthrough

Walkthroughを見たら楽しみが減ってしまうわけですが、バグで進めないのか、AIがおかしいからわからなければ無駄な時間を過ごすだけだ。バグだらけなのになぜプレイする必要があるのかは、演出がかっこいいからです。

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どーん!といってみよう

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銃の手入れをする能天気なおっさんにパチュン。あーバグの苦労も吹っ飛ぶ。

Sniper: Ghost Warrior – バグが無ければ佳作(1)

知ってる人は知ってるかもしれませんが、このゲーム発売からバグまみれでまったくゲームになりませんでした。しかし一年も経過していればバグも直っているだろうということで購入。しかし 、そんなことはまったくなく、放置していたのですがCity Interactive熱が上がってきたので再プレイし始めました。 過去に一応MISSION 4まではやっていたみたいなので、その続きから。

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後半の場面もWalkthroughを見て初めてバグで進めないのを理解できたので対処できた。基本的にはギリースーツを着て狙撃するゲームですが、アサルトライフルでの突撃兵パートにも切り替わる。 突撃小隊をスナイパーライフルで援護するという狙撃手らしいミッションもあります。 良い。

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◆味方NPCの歩き方が怪しかったら要注意。バグだと思ったらすぐにクライアントを再起動。チャプターをやり直すのではなく、クライアントを再起動するのが重要。

The Scourge Project: Episodes 1 and 2 – やっぱりダメゲー(3)

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人間サイズの獣人を如何にさばくかが問題。コイツらがUTの2段ジャンプのような高度と速さで突っ込んでくるのがTPS視点で追いつけるわけがない。一発食らうのを覚悟してお願いショットガンで仕留めるしかなかった。

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巨大なラスボスのデザインセンスが良い。 吐いてくる炎を防ぐだけで倒せるお粗末なボスかと思いきや…隠れる岩が火で削れていき、最終的には隠れる場所がなくなってしまった。カバーアクションシューティング(笑)

なんとかラスボスを倒しスタッフロールまでたどり着くが達成感は無し。難しめの難易度でありながら、終始面白い場面がないのがキツイ。わざわざ他のゲームより優先してやる価値はないが、SFの世界観が好きなフレンドと観光旅行気分で景色を見回るのには悪くない。

The Scourge Project: Episodes 1 and 2 – 景色は綺麗(2)

うおお…MAPがデコボコしていると味方AIや座標ズレが原因でスムーズには進めない。

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中盤にさしかかり力押しがうまくいかなくなったので、カバーアクションを使い始める。しかし、いくらか被弾が少なくなるというレベルで効果が薄いわりには、カバーモードになるまでの動作が遅すぎて使いにくい。

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死んでる時間が多すぎて必然と背景を見る時間は多くなる。 その景色だが、UE3だから綺麗!という話ではなく、色使いもよくセンスが良いように思える。キャラクターや敵のモデリングも凝っていて素晴らしい。ゲームプレイはつまらないが、景色には見どころがおおいにある。