Sacred Gold – さっぱりとした気分でクリア(5)

序盤は遠距離攻撃してくる敵が下がりながら撃ってくるのが気に入らなくて、イライラしていたのだが、武器防具が充実してくると気にならなくなっていった。むしろ後半は被ダメージが減っていくのが気持ちよくなっていった。死のペナルティが少ないのも気に入っている。最終的にやってよかったと思えたゲームだったが、やり込む気にはならなかった。

Sacred 2013-05-16 16-38-07-20_R

火のエレメンタルを守るドラゴン。恐ろしく強いのでレベルを上げて再挑戦したかったが、周辺のサブクエストが少なすぎて経験値稼ぎを苦行に感じたのでハメ殺しを選択。

Sacred 2013-05-19 20-14-44-01_R

序盤がとにかくキツかった。その結果ビビりすぎてガッチガチに育成してしまい面白みのないキャラになった。ドロップは非常にシブくて、テンションの上がった装備はクリアまでに一つしか出なかった。ゴールド以上の難易度をやれということだろうか。

操作性に難あり

Sacredにはキーコンフィグが備わっていないので、人によってはプレイ前にブチ切れるかもしれない。近接職で遊び始めると雑魚敵はちょこまか動くわ、弓持ちは後退しながら撃ってくるわでひどいゲームだ。アクションゲームとしては完全に死んでいるので、しっかりと装備を整えろということなのだろう。Sacredに限らず、WASDを移動に割り当てられないハックアンドスラッシュは「クリックミス程度で死なないようにキャラを強くしてくれよHAHAHA」ということかもしれない。

コンバットアーツ

  • 連続攻撃→メイン攻撃。レベルは1のままで良さそうだ。
  • 信仰の力→命中率が上がるのが美味しい。使い勝手は悪いので光のローティングブレードとローテーション。
  • 光のローティングブレード→魔法学がなくてもそれなり使えるが、ややダメージ不足。
  • 天上の光→敵のグループを見かけたら、とりあえず撒いておくと良い。飛行している敵にも当たるので優秀なコンバットアーツだ。

RAGE – おかわりDLC(3)

本DLC”The Scorchers”ではクエスト、武器、敵、ミニゲーム、ウルトラナイトメア難易度が追加されるのだが、その中でも一番価値があるのはクリア後も探索できるようになるところだ。私はDLCを適応した状態からゲームを始めたので気が付かなかったのだが、当たり前のシステムが備わっていなかったようだ。

rage 2013-05-04 15-45-17-73_R

美女のサラと共にスコッチャーという盗賊を倒すのが主な目的なのだが、彼女との共闘は少なく、後半にはさらわれてしまうのでお姫様的の立ち位置となっている。

rage 2013-05-16 23-50-51-92_R

ひと通りクリアするとコレクションルームに入れる。鑑賞できるようになるのでインベントリで埃をかぶせているレアアイテムを換金してもいいかもしれない。

サラ「オープン・ワールド・・・あはは・・・ウケるわ」
ユーザーへの皮肉だろうか?

RAGEの世界が広がるので良いDLCだと思うが、如何せん出すのが遅すぎた。

Doom room

rage 2013-05-17 01-32-20-80_R

Easter eggに興味はないが、idがせっかく作ってくれたのでDoom roomにご挨拶。

役に立ったSteamガイド

RAGE Graphics Fix & High Res Textures
The Doom Room

Sacred Gold – ナビゲーションがよくバグる(4)

遊び始めてみると、キャラクターの成長速度が遅く、ストーリー進行に合わせてバランス調整されているので「ドラゴンクエストに近いかな?」と考えていた矢先に攻撃力が25%上昇する武器を拾えた。やっぱり洋ゲーだ。

Sacred 2013-05-11 14-43-04-33_R

町の門番と戦うのは後々に悪影響があるかもしれないので、おとなしく面倒な頼みを聞き入れたがに、その目的地には超巨大ドラゴンが待ち構えていたので、門番に死んでもらうことにした。

Sacred 2013-05-14 15-10-36-44_R

手探りだとレベル100まで上げないとシステムを理解できないのではないだろうか。各能力値にどれくらいの効果があるのかまったく検討がつかない。レベルが上った時は素直に嬉しいのだが、振るべきステータスがあまりにもわからない。それでも攻撃が外れるのだけは勘弁してほしいので命中を上げるためにSTRを重視している(命中を上げるステータスがDEXではないのが衝撃的)。

Sacred 2013-05-14 02-04-34-03_R
◆でっかいドラゴンは超怖い。まったく容赦してくれないので、レベルを上げてから突撃するしかない

キーボードが効かなくなる

何が悪いのかわからないが、セーブをした後にキーボードが効かなくなる。インベントリのアイコンをマウスでクリックして閉じると直るので応急処置。

RAGE – おつかいでもFPSなら気にならない(1)

難易度ナイトメアで情報に振り回されないように遊び始めた。基礎がしっかりしているFPSでありながら、お金稼ぎや人々の信頼を得るRPG部分がうまく噛み合っているので、素直に楽しめるFPSRPGだと思う。また、戦闘をぬるいと感じているプレイヤーがそのままの難易度で遊ぶとつまらないだろう。お金を稼ぐ必要を感じないからだ。そうなるとおつかいもレースも作業となってしまうので、FPSに慣れているプレイヤーは難易度ハード以上が望ましい。

rage 2013-05-04 15-20-28-60_R

メガテクスチャは成功している。少し貼り遅れが見られるが、グラフィック(アート)に統一感があり荒廃した世界を身近に感じる。初期Verではどうだったのかわからないが、現在は秀麗なゲームと言っていい。

rage 2013-05-04 15-53-48-08_R

環境音が良い。特に自分の足音がコツコツと聞こえるのはDOOM 3のようで気分がいい。射撃感は良好で流石はidというところ。ダメージの大きな攻撃は目で見てスプリントすれば避けれるように作られているのも良いところだ。回復剤も大量に所持できるので、死ににくいゲームと言える。

rage 2013-05-05 15-02-39-92_R

難易度がナイトメアだからか戦闘に手応えを感じる。サブクエストは一度行った場所に再度行かされるので、単純に面倒。クリア後に難易度を下げて挑戦する予定だ。

Sacred Gold – Seraphimで難易度Silver開始(3)

Sacred 2 の経験を元にアンカリアの世界に降り立ったのだった。キャクターはSacredの特徴であるコンボを堪能するためにセラフィムを選んだ。また、いきなりシルバーで始めるのは心許なかったので、ブロンズでレベルを15まで上げてからインポートした。Sacred 2の時はキャラ育成のやり直しがきかなすぎると不満だったが、そういうものだなと割りきってプレイし始めたので、精神的に余裕をもてている。敵を殴っていれば装備が整っていき、じっくりと強くなる実感があるのも余裕を持てている理由の一つだ。

MAPの大きさは丁度よい。Sacred 2は良くも悪くも広すぎたので、いきなり続編から始めた身としては疲れるだけだったのだ。気ままに散策する分にはこちらの方が心地よく感じる。問題点は2 と変わらず、地図頼りに進むと行き止まりにぶつかることだ。崖は跳躍スキルを空撃ちすることで登れるらしいのだが、うまくいかない。ハックアンドスラッ シュとしては丁寧に作ってあって好感が持てるのだが、今現在の感覚からするとエフェクトが寂しいので遊んでいて物足りなさを感じる。今のところシルバーぐらいはクリアしてみたいが、ゴールドに進むよりはSacred 2 で新キャラを作りたいと思っている。

Sacred 2013-05-03 03-04-21-76_R
◆Sacredの世界は殺伐としている。前触れもなく盗賊が群れをなして襲ってくるのでかなり怖い。強くなるまでは囲まれないように少しずつ進んだ

Sacred 2013-05-03 23-07-31-87_R
◆主力になるであろう光のローティングブレード(Rotating Blades of Light)というbuffスキルを伸ばしていきたい。レベルを上げると持続時間が長くなるようだが、まだまだかけ直すのが手間に感じる