Alien Breed 3: Descent – 三部作の意味無し(4)

惰性だけでクリアしようとするのが勿体無いと思ったので、できるだけ良いところを探していきたかったのだが、注意深く見れば見るほど粗が出てくるので、中盤以降は無心でプレイしていた。一応は新しい試みとしてトップダウン以外の視点で遊べる場面がいくつかでてくるが、特別な目新しさがあるわけでもないのに操作性が犠牲になっていて、遊びにくいだけだった。

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今作はHUDのカラーが黄色なので最初から嫌な予感がしていたのだが、それが的中。脱出を盛り上げるための爆発シーンが多い最終作との相性は最悪で、画面内で何が起こっているのかわからない。他にも巨大エレベーターという美味しすぎるシチュエーションで敵が一方向からしか出てこないなど、あまりの適当な仕事ぶりに、開発会社も嫌々作っているんじゃないかなと勘ぐってしまう。

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雑魚敵の出現が過去作よりも多くなり、戦闘が増えたこと事態は良いのだが、挟み撃ちされる局面も激増し非常にに不愉快。キャラクターの振り向き速度の問題から、小回りのきくアサルトライフルと火炎放射器以外は装備しているだけでダメージを負うリスクが発生する。

ボスも耐久力が高いだけでヒネリ無し。ストーリーは敵の親玉が「不老不死になろうぜ!」と誘ってくるだけで中身があるように思えなかった。三部作のうちどれか1つだけをプレイするのならば普通のアクションゲームとして許容できるが、3つ合わせて計15時間ほどプレイするというのならば話は別だ。3つに分ける意味が殆ど無く、それ以上に武器をリセットされるのが面倒でしょうがない。せめて武器の引き継ぎ可能というのであれば、まだ遊べたのだが。全体としてはよく整っていて単品としてはギリギリ遊べると思うが、三部作の締めくくりとしては笑えないダメゲーだ。

Alien Breed 2: Assault – スペースサバイバルおつかい(3)

前作をクリアした結果、このゲームに射撃は期待しないという結論に達したので、SFなストーリーを読むアクションゲームとして遊んでみた。が、物語の中盤ということを考慮してもストーリーがまったく面白くない…。開発の感性と合わないのか翻訳のせいなのか。

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相変わらず良質の火炎放射器。弾持ちが良いので積極的に使ってもOK。記憶よりも射撃感が良く、割と楽しく遊べた。ARが効かない敵をショットガンで吹っ飛ばすのが爽快。

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DefaultInput.ini の bUsingFPSMouseAim=FALSE を TRUE に変えることでマウスとカメラの動きを同期出来るが(Shadowgrounds)、イベント戦闘で詰んだ。背面を向けなくなるのだ。大人しく設定を戻してクリア。

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さっくりとクリア。続きのAlien Breed 3: Descentは購入済みなのでクリアまではやってみたいが、完全に惰性だ。おつかいの途中にロッカーと死体を物色してアイテムを強奪し、途中に湧いてくる敵を倒すだけのルーチンを繰り返すという作業ゲームでないことを祈る。火炎放射器だけが心を癒してくれる。

Alien Breed: Impact – 続きは気にならない(2)

FPSみたいに視点をマウスでダイレクトに操作できるようにする方法がSteam Forumsに載っていた。デフォルトだとかなり独特な操作方法なので、気に入らないのなら設定し直すのもありだろう。

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続きは2を買ってね!ということで終わり。約5時間クリア。ひとつのミッションをクリアするたびにどっと疲れてしまい、イマイチ熱中できなかった。神経を使う場所が決まっていなかったからか緊張状態が続いてしまったようだ。つまらなくはなかったが、私には合わなかった。2も買う予定なし。

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◆酸素ボンベがなくなる前に突っ切れ!イベント搭載。宇宙ゲームの基本。

Alien Breed: Impact – 脳筋射撃ゲームではなかった(1)

面倒な年末のSteamミッションをクリアしたのに貰えたのは「Alien Breed 3 のみ半額」というどうしようもないクーポンでゲンナリ。しかしまぁ、せっかくので有効に使えるよう初代のAlien Breed: Impactをやってみる。

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Alien ShooterやShadowgroundsと似たトップダウン視点。UE3を使っているので見栄えは良好。 デフォルトだとマウスを追尾して視点を変更する独特すぎる操作なので、オプションから切る。 これを切ってしまうとレバーやアイテムの見逃しがあるかもしれないので、手動で視点を切り変えると良いだろう。(QとEキー)

USE/調べるはスペースキー。レバーをひねったりアイテムを拾ったりと何をする際にも多少の時間を要するので、大きな隙を晒してしまう。周辺をよく見てからアクションを起こすのがベター。

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ゲームの中にあるターミナルを動かすことで弾補充や武器のアップグレードが可能。そこでセーブすることもできるのだが、日本語訳は 「経道を保存」。 このうさんくさい日本語がこのゲーム最大の面白どころ。

この手のゲームで重要な射撃(戦闘)に関してまったく書いていなかったが、Alien Shooterに比べると当てている感触が殆ど無く楽しくない。また、一度に襲ってくる敵の数も3.4匹程度でほんの少し銃を撃ってお終い。といった感じ。1ミッションは30分ほどであるが、敵と戦う時間は10分も無いだろう。それ以外の時間は探索が主な行動で、特別プレイヤーに死の危機が迫ってくることもなく、かなり退屈なものとなっている。本作は、求めていた脳筋射撃ゲームではなく、トップダウン視点でのサバイバルゲームというほうが合ってるようだ。