Sacred 2 Gold – オークを殴ってPlatinumクリア(7)

レベル60で難易度Platinumを開始したのもつかの間、明らかにレベルが不足していて攻撃が当たらないわ、被ダメージが多いわで苦しい戦いばかりになる。それでもなんとか頑張ってAct2まで進めたのだが、拾える装備品の要求レベルが80やら90になっていき、無理してゲームを進めてもキャラクターが強くならないのを理解。そこで、難易度をGoldに落としレベルを上げることにした。

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オーク洞窟(Orc Cave)でオークを倒しまくってレベルを60から74まで上げる。オークを復活させるために洞窟を出たり入ったりすることとなるので結構な作業感があるが、近頃動きの激しいゲームばかりを遊んでいたので、気分転換という意味では悪くなかった。あと、文句というほどの文句ではないが、Sacred 2はもっと分かりやすい「稼げる場所」を用意しても良かったのではないかと思う。

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Platinumをクリアして

本体も戦える召喚ビルドとして作ったものの、召喚ゾンビがボス戦でどんどん役に立たなくなっていったので、本体を強化するように方向転換したからスキル構成が滅茶苦茶だ。それでもよくPlatinumクリアまで頑張ってくれたと思う。残念ながらニオブに挑戦するつもりはなく、このシャドウウォーリアには鍛冶屋として余生を送ってもらうことになる。

今後のSacred 2はハンマーをぶん回す二代目シャドウウォーリアか、二刀流セラフィム、二刀流インキュイジター、弓ドライアドあたりに交渉を取らせて遊んでみたい。しかし、どれもが鉄板ビルドであり新鮮な体験ができそうにないので、ドラゴンメイジでの交渉ビルドも考えている。

Torchlight II – 二刀流STRバーサーカーでNormalクリア(3)

難易度Normalをクリア。二刀流のSTR型にすることで適度な緊張感を出すようにしたのは、ある程度成功したと思う。最後の方は遠距離攻撃とノックバックがキツく、面倒になったので片手剣と盾に切り替えながら戦うことにしたが、概ね楽しめたと言える。

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中盤ぐらいから敵のノックバックとスロー攻撃がうざったく、自慢の近接攻撃が活かしづらくなっていった。負けはしないが、ストレス無く切り込むためには耐性スペルや装備が必要となるので、本当はじっくりとトレハンしなければいけないのだが、早くクリアしたかったので旗(Battle Standard)にポイントを振って誤魔化してしまった。

クリア後のお楽しみダンジョンは前作よりも楽しそうなので、気が向いた時にゲームを起動させたいとは思っている。

Torchlight II – バーサーカーでNormalのAct2突破(2)

  1. DemoのNormalをバーサーカーでクリア
  2. 製品版のHardをバーサーカーでDemoクリア部分まで進める
  3. 製品版のNormalをバーサーカーでやり直す

何故Normalのバーサーカーか

難易度Hardを少し触った限り、スキルの知識がモノを言う前作と同じ匂いがしたのでやる気にならなかった。しかし難易度をNormalに落とすと死が見えないヌルいゲームになる可能性が大きくなるので、STR型のバーサーカーを選択することでゲームバランスを自分でコントロールできるようにしたわけだ。選択した難易度で入手できるレアアイテムに差がないのも理由の一つ。

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STRに90%以上振り込んでもバタバタと死ぬことはない。補助スキルが優秀だからだ。特にShadow Burstは使いやすく、プレイヤーの反応が良ければ危機になる前に逃げ切ることができるので、アクションゲーム感覚で遊べるのが楽しい。レスポンスの良いTorchlightらしい遊び方だ。

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ビルドなんていう大層なものではないが、狂乱(フレンジー)状態を狙っていくパッシブ型にした。アクティブスキルが魅力的に見えなかったので、無駄にならないようにパッシブに振っていたらこうなったという感じ。一見後ろ向きなキャラ育成のようだが、一度狂乱状態になればクリティカル連打で殆どの敵を溶かすことができるので中々気に入っている。

何もかもがスピーディーで、カジュアルなアクションRPGとして大いに楽しめている。

Sacred 2 Gold – 今日もシステムを許して気分がいい!(6)

難易度Goldの中盤からそれなりの装備が出てきて、コンバットアーツの運用方法が見えてきたので急にSacred 2の不満が消えていった。有効だと思えたヒット毎リチャージに一瞬夢が広がったが、サモナータイプのシャドウウォーリアでは大きな活躍は見込めそうになかった。

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レベル59でGoldラスボスを撃破、命中率は2割を切っていてしんどかった。もう少し強化の旗にルーンを食わせたほうが良かったかな?クリアした後にSacred 2の情報を見てみると、やはり私のレベルは低かったようだ。薄々気が付いていたのだが、レベル補正がキツく作られているので強引にボスに突っ込むと返り討ちにされる。それでもなんとか気合で勝てるように防御重視で乗り込んで時間を掛けて倒した。達成感は特に無い。

相も変わらず殴るだけ

私の脳筋キャラクターは頑丈なのが取り柄なので、命中を考えるだけでプラチナもクリアできると思う。ただ、ちょっと単調に作り過ぎたのでどうしても飽きてしまいそうになる。優良なアイテムを購入できる「交渉」、レアアイテムを発見しやすくなる「第六感」を持っているビルドが時たま羨ましくなるが、そこは割りきって敵を殴ってレアアイテムを拾っていこうと思う。レアが出なくてもレベルを上げれば何とかなりそうだ。

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◆ユニークマウントをゲット。しかし骸骨軍団の速度と合わず戦闘に支障がでたので、一瞬で乗らなくなった

Titan Quest – Druid / Legendary(27)

リチャージ-100でLightning Boltを連打するだけのビルドなのだが、Epic後半からはそのLBの威力不足が目立ってきた。雑魚敵は気にならないものの、ボスを相手にすると心許ないダメージしか出ないので、NatureのPlagueで耐性を落とすようにしたら大成功した。最後まで苦労知らずにクリア。

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◆頭装備のおかげかDruid(ドルイド)という雰囲気がある

Lightning Boltは画面上のどこにでも撃てる

何百時間もTitan Questをプレイしていれば、敵がどこに出現するのかだいたい把握できるので、常に敵の認識間合い外から先手をうてる。先にLightning Boltさえ当ててしまえばスタンさせることが可能なので、そのままハメ殺せる(大多数の敵はスタン耐性を持っていない)。想定したよりもLightning Boltが異常なほど強くなってしまったので、後半からゲームになっていなかったのだが、、TQ最後のキャラ(仮)なので気にしない。

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◆雷を連打するだけの簡単なお仕事

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「リチャージ-100でもバランスブレイカーにならない」ビルドと、作ったことがなかった「攻撃Storm」、「補助Nature」を満たした実験的なキャラクターだったが、かなり楽しめた。両ポーションをマウスホイールの上下のスクロールに割り当て、左クリックに割り当てたLightning Boltを連打するという変則的な操作になったが、指の動きと連動するように敵がどんどん消し炭になっていくのは、TQの最後を締めくくるに丁度いいお祭り的なバカバカしさがあって心地よかった。