なんでスキルの振り直しができないのかなーと呪いながら敵を殴り続けてクリア。シャドウウォーリアーということもあるが、コンビネーションというシステムは利用しなかった。
難易度シルバー以上を遊ぶ気が無いのでキャラクターは実験体。スキルのレベルが4なのは縁起が悪いから5にあげようとか、わざと使い勝手を悪くして試していた。
詰まったらキャラを見直そうと考えていたが、最後までスムーズにいけた。ラスボスだけ手間取ったが、適当にエンチャント(付加)するだけでキャラが強くなったので、苦戦はしなかった。クリアしたレベルは44だが、高いほうなのではないだろうか。余裕があった。終盤では、冒険のついでにクエストをやっているつもりだったが、いつの間にかクエストのついでに冒険という風に逆転していた。それでもSacred 2の世界を満喫できたので、問題はなかったかな。
振り直しできれば良作
最初から強いキャラを作ろうとは思わないが、ミスクリックすら許さないギッチギチのシステムはどうかと思う。たくさんのスキルやアイテムを知ることでキャラクターの可能性を広げることができるが、可能性に気が付いた時には、時既に遅しということでキャラを作り直すしかない。
バイタリティ溢れるゲーマーなら問題ないと思うが、神経質なプレイヤーがダラダラと遊ぶには精神衛生上かなり悪いといえる。面白い要素は多いが、遊びやすいゲームとは言えないだろう。
自分はSacred2は何キャラも作って何周もするくらい好きなゲームだったりするのですが、
やっぱあの振り直しのできないシステムは人を選びますよね。
初めてプレイした時に調べずbuffに振りまくってたら、
主力アーツのクールタイムがアホみたいな事になっていて、自分も最初は戸惑いました。
ゴールドやプラチナまでは適当振りでもクリアできるけど、
その上の難易度ニオブは振り間違えると場合によっては無理ゲーになってしまうので、
そこをどうにかしてくれれば、国内でももうちっと人気が出たんじゃないかなーと思います。
Shadow Warriorのシルバーは自分もやった事ありますが、
Frenzied Rampageでガンガン敵が落ちていくので爽快でした(笑
記事では触れていないのですが、
実はもう1.2キャラぐらいは作ってみようかなとは考えています。
セラフィムかテンプルガーディアンで遊んでみたいのですが、
その前にSacred1をやってからでも遅くないかなという判断。
Frenzied Rampageは強くて爽快ですが、これしかなかったのが少し寂しかったです。
次はコンボを使ってガリガリ攻めたい。
ニオブは最初からクリア予定に入っていなかったのですが、
難易度よりはスキル振りをミスする度に
自分のキャラクターの限界が下がっていくのに耐えられませんでした(笑)
納得のいく、もしくはニオブクリアを考えると
3回ぐらいは同じキャラクターを作り直すのが当然という気もします。
クールタイム関連は一番大きいですが、いろいろと顔が真っ青になるゲームですね。
大金を払うとか難易度をクリアごとに少しスキルを振り直せる。
ぐらいだったらもう少し遊びやすくなるとは思います。
国内の人気は・・・セラフィムの白目を(ry