SUPER STREET FIGHTER IV AE – ネタですらないところで殺される(3)

格闘(アクション)以外の要素で負けることも多々ある。

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なんすかそれー! レアキャラのウルコンとか把握できてるわけがないので、待たれて食らう。知らないウルコンはやっちゃいけない場所がわかるまでに最低3回はかかる意味で、 37キャラ×ウルコン2種類×3回=222であり、この数ぐらいは連敗してもおかしくない。 つまり負けるのが普通であり、我慢の時期という話。

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あちゃー飛びを吸えちゃうんですねー! 我慢の時期…ねぇ。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファスに慣れる(2)

私自身、スト2と共に育ってきた世代ということもあり、そこそこスト4のゲーム展開を把握できてるのだが、ここ数年はGGXXとKOF、その他ネオジオのゲームばかり触っていたので、まずは6ボタンを使いこなせるようになるのが当面の目標だ。 あとはファルコーンキックの使い込み。このキャラはコレしかないし、これが一番強い。

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この技一万回ぐらい振ってどこで使うのがいいのか悪いのかを体で覚える。

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どこからでもつなげられるウルコンが魅力的。 どうやら、当てて尚且つもう一回起き攻めにいけるみたいですね。うっひょー。

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このデブ、異常にかわいい。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – 設定(1)

たしなむ程度にやっていたのですが、急に勝つためにやりたくなったので。

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当然のごとくベンチマークの値はAになるものの、 SLIのせいか動作が少し怪しく、ビデオカード側じゃらシングルGPUにした。

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キャラはルーファスにしてみよう! AEではホークでPP2000までグルグルで突き進むも、自分がつまらない上に、最終的にぶっ放さないと勝てないキャラだとわかったのでゲンナリ。間を空けて、サガットPP2000まで砲台で進むも、デカキャラ限定のセットプレイでぶっ殺されるだけのデク人形でした。 細かい知識がなく、適当にやって勝てるのがこの辺りまでなんだろうなぁ。