Crysis 3 – Closed Alpha(8)

Closed Alpha を遊べる権利を拾えたので最高レベルの10になるまで3時間ほど遊んでみた。収録されているMAPだけでは、新CryENGINE 3の力はわからなかった。最初に気が付いたのはクロークしているプレイヤーを発見しやすくなっていることだ。前作はナノビジョンというサーモグラフィーが必要だったが今作は目視だけでも発見が可能になっており、透明状態でキャンプするプレイヤーは減るだろう。後のモジュール次第だが。

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現状のARは威力が低く微妙だ。逆にセミオートのSRは精度が高くて連打も効き、使いやすい。入手できる場所は限られているが、エイリアン(Ceph)の死体から拾える凶悪な銃も使える。威力が尋常ではなく、アーマーモードをも貫通しているようで向かって撃てば殺せるレベル。試合が終わると、自分のフラグシーンが3.4つ流れるので(ハイライト)ゲームの勝敗に関係なく気持ちよくなれる。SRで頭をぶち抜けばSniper Eliteなどでお馴染みの弾丸が頭に突き刺さる演出もある。

シングルもクリアしたし、マルチで軽く遊ぶかなーというユーザーを絶望させたCrysis 2を教訓に少し整えてきたという感じの作りだ。Closed Alphaでは「Crash Site」という重要な場所を一定時間守るゲームモードだけだったが、製品版では「Hunter(無限クロークの相手と戦う)」などCrysis特有の楽しそうなゲームモードを用意しているみたいなので、シングル重視のプレイヤーでも気軽に遊べそうな予感がする。

Crysis 2 – ベテラン2週目クリア(7)

チョイ悪エイリアンに絡まれたりもしましたが、私は元気です。

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バニラ状態のCrysis2って覚えたアビリティを全部使うことができなかったんですね。初期に覚えるものだけで十分というか。コストが高いものは説明文から「それって強いの?」という感じで 購入してみたいという意欲には結びつかなかった。無理してナノカタリストを集めさせるような設定だったのは 私の使っていたModだけでしたっていうなかなか悲惨なオチ。 全部のアビリティを購入する実績?を狙っていく場合は 強力なSRや機銃を使う場面を削らなければいけないと思うので、ここまでいくと楽しくないかも。

スムーズにクリアした。特に盛り上がりも感じなかったけど最後は格好良かった。 3週目やる気はないかな、それならCrysis1かFarcryをやりたいけど、疲れるなこの二つは。

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Crysis 2 – ピンガーが倒せない(6)

MAPの中の全てのロケットランチャーをぶち込んでも倒せないピンガーにストレスがマッハ。

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硬い装甲をお持ちのピンガーさん。ベテランという難易度を考えても硬すぎて萎え萎え。そもそもロケランを回収する時点で気を使いながらステルスをしなければいけないので髪の毛が抜けそう。最終的にはC4特攻まで試してみるが、失敗してやり直しコース。 この辺で壁殴り代行に電話したくてしょうがない。

あー面倒くせぇー、適当に撃ってなんとかならねーかなーとハンドガンで適当に撃ったら倒せた。 正面からでも余裕でダメージ入っていました。背面からロケットランチャーなんて小細工なんて必要なかった、Crysis2なんてこんなもんよ。

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Crysis 2 – 2週目だから楽しい(5)

Crysis2はスーツの能力を使い、目一杯街中で暴れることができる。 これを聞いたときに映画Predator 2を思い浮かべ、あまりにイメージと違ったのでUltra Nanosuit 1.3 modでプレデターを彷彿させるような暴力的なプレイをしたのですが、2週目は真面目にCrytekが用意したゲームデザインでやることにしました。

やるべき戦略(攻略)をアドバイスされるのが堪らなく嫌だったものですが、月日の流れでしょうか、難易度を上げたからでしょうか、マルチでクロークを当たり前のように使われたからでしょうか、ともかく気にならなくなりました。

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苦しいならば遠慮無くクロークを使う。拍子抜けするほど簡単に進んでしまうので、最初から従っていればよかったのかな。 エイリアンもしっかりと頭を狙っていれば、ハンドガンでも沈めることができるので爽快。

Crysis 2 – やはりクローク(4)

あまりにもクロークで殺され続ければ、自分も使わないわけにはいかなくなる。 というか使わないと、このゲームのマルチの楽しさがわからないで終わりそうだ。

そういうわけでついに透明となって、いい気分でキルを稼いでいると、相手もきっちりナノビジョンで対応してきた。考えていたよりも大まかなじゃんけんになってるようだ。透明とナノビジョンとアーマーモードをうまく切り替えて使い分けろということか?

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