Dead Island – タックルでゴリ押しクリア(2)

ゲームの9割を固定のお友達(Xian)と二人Co-opして最後までクリアした。ソロだとどのぐらい難しくなるかはわからないが、SamBとXianのコンビでは困るところはほとんどなかった。基本的な戦術はSamのタックル攻撃でダウンさせた後にタコ殴りするだけ。後半はやや飽き気味。

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Act2からは銃が使える。弾薬は気軽に補充できないので、人間を相手にする時だけが出番だった。近接戦闘を仕掛けにくいSuiciderにも積極的に使った。ヘッドショットのダメージ倍率が高く、しっかりと狙えるとゴア表現も手伝い爽快だ。

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Thugとのタイマンが格闘ゲームのようで一番楽しい。向こうの攻撃モーションを見ながらSledgehammerを差し込むのは爽快感抜群だ。その攻撃がクリティカルだった場合などは、ほぼイキかけてしまうだろう。一周したら完全に満足してしまった。同じキャラで2週やるよりは新しいキャラで遊んだほうが楽しい気がする。なんだかんだで一周(20時間)は楽しめるゲームだ

Dead Island – 血塗られたお使いゲーム(1)

Sam BでDead Islandを開始。どうも接近戦がメインなようなので、体力が多く事故死が少ないほうがいいと考えたのだ。刃物や銃でゾンビを倒すよりも力任せにぶん殴る方が好きなこともある。頭のみを狙うゲームではなく腕などの部位破壊もちゃんと出来ているので、どこを壊してやろうかな?うっへっへと狩りの感覚を楽しめる。いつもは文章を書く前に、どのスクリーンショットを貼ろうかなーとフォルダをジロジロと眺めるところから始めるのだが、ゾンビが血だらけて砕けてるものしかなかった。非常に残虐なゲームだ(笑)

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基本的にはお使いをこなしつつゾンビをぶん殴るだけの簡単なゲーム。優れているのは成長システムで、魅力的なスキルはどれを上げていこうか迷ってしまうのがよく出来ている証。レベルがひとつ上がるたびに嬉しくなってしまうのは久しぶりだ。

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武器の外見には力が入っていてこだわりを感じる。レア武器をゲットした時や改造を施した時には、どのような見た目になっているのかと興味がそそられる。Meleeゲームとしての基礎部分と成長要素がバランスが良い。ややゲームが不安定であったり、Co-op時の不満もすぐに見えてしまうが、それを差し引いても魅力溢れるゲームであることに違いない。