Hard Reset – 強くてニューゲームがあったんですね(6) 投稿日時: 2012/03/15 投稿者: JaJa-Horse (最終更新: 2014/05/20) ゲームクリアした後にEXモードという表示がでて、なんじゃこりゃつまらない点数稼ぎのモードか?と思っていたのですが、これこそが「強くニューゲーム」だったんですね、無駄に周回を重ねてしまった。 難易度HARDで詰まって困っていたのですが、EXモードを知ったら無理にがんばる必要はなくなりましたね。スキルを取ってから難しい難易度に挑戦すればいいわけですから。
Hard Reset – 守備スキルを取る実績(5) 投稿日時: 2012/03/14 投稿者: JaJa-Horse (最終更新: 2014/05/20) Armoured Buy all Combat Gear Upgrades という守備スキルを全部取る実績をとってみようということで、難易度ノーマルで二週目開始。 周りの爆発オブジェクトをうまく使えば火力のなさをカバーできる。また、体力が上がった分、無理矢理接近戦に持ち込めるのでグレネードを当てやすくなった。 最後あたりで実績が取れたので終わり。
Hard Reset – RAILGUN !!!(4) 投稿日時: 2012/03/12 投稿者: JaJa-Horse (最終更新: 2014/05/20) RAILGUNをゲットだぜぇ! これTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE。ほとんどの銃の精度が悪すぎて、このゲームAIMいらないじゃんと思っていたこの時期に来た。ど真ん中、即着弾、高威力でぶっ壊れた性能だ。だがそれがいい。 X-RAY機能まで付属。あら、ヤダ負ける要素ないじゃないっすか。 ラスボスまでこれ一本でいけてしまった。救済措置の武器なんだろうか。
Hard Reset – FPSの基礎部分はちょっと悪い(3) 投稿日時: 2012/03/12 投稿者: JaJa-Horse (最終更新: 2014/05/20) 出来損ないのPainkillerという印象でやっていましたが、 開発側の細かい思惑を感じ取れたら良いゲームに思えてきた。 巨大ロボが力いっぱい突撃してくるキモの部分。正面を向いたままだと避ける事ができないので、横を向いてスプリントしなければ避けられません。喰らった時のダメージが尋常ではなく、吹き飛ばされた時の二次被害が大きいので、当てるよりも躱す方が重要だ。 つまり狭いMAPだからこそオブジェクトの配置を記憶しながら、視線を外している時に、敵全体の動きを予想しなければいけない。 この不自由さが面白さに結びついていると思う。
Hard Reset – 製品版をプレイ(2) 投稿日時: 2012/01/12 投稿者: JaJa-Horse (最終更新: 2016/05/01) 非常にオールドなFPSということでセールで買ったこいつを崩して…あ、めっちゃ面白い。 面白すぎてクリアするのがもったいない。このままクリアしないで寝かしておきたいなぁ。 アサルトライフルとよくわからない銃の2つを切り替えて使えるわけですが、正直差がわかりにくい。 このへんはパワーアップ要素の関係で後半になればわかるかもしれない。