Crysis 2 – ベテラン2週目クリア(7)

チョイ悪エイリアンに絡まれたりもしましたが、私は元気です。

Crysis2 2012-03-13 18-11-32-70_R

バニラ状態のCrysis2って覚えたアビリティを全部使うことができなかったんですね。初期に覚えるものだけで十分というか。コストが高いものは説明文から「それって強いの?」という感じで 購入してみたいという意欲には結びつかなかった。無理してナノカタリストを集めさせるような設定だったのは 私の使っていたModだけでしたっていうなかなか悲惨なオチ。 全部のアビリティを購入する実績?を狙っていく場合は 強力なSRや機銃を使う場面を削らなければいけないと思うので、ここまでいくと楽しくないかも。

スムーズにクリアした。特に盛り上がりも感じなかったけど最後は格好良かった。 3週目やる気はないかな、それならCrysis1かFarcryをやりたいけど、疲れるなこの二つは。

Crysis2 2012-03-13 21-33-55-52_R

Crysis 2 – ピンガーが倒せない(6)

MAPの中の全てのロケットランチャーをぶち込んでも倒せないピンガーにストレスがマッハ。

Crysis2 2012-03-13 10-15-40-27_R

硬い装甲をお持ちのピンガーさん。ベテランという難易度を考えても硬すぎて萎え萎え。そもそもロケランを回収する時点で気を使いながらステルスをしなければいけないので髪の毛が抜けそう。最終的にはC4特攻まで試してみるが、失敗してやり直しコース。 この辺で壁殴り代行に電話したくてしょうがない。

あー面倒くせぇー、適当に撃ってなんとかならねーかなーとハンドガンで適当に撃ったら倒せた。 正面からでも余裕でダメージ入っていました。背面からロケットランチャーなんて小細工なんて必要なかった、Crysis2なんてこんなもんよ。

Crysis2 2012-03-13 10-54-47-44_R

Crysis 2 – 2週目だから楽しい(5)

Crysis2はスーツの能力を使い、目一杯街中で暴れることができる。 これを聞いたときに映画Predator 2を思い浮かべ、あまりにイメージと違ったのでUltra Nanosuit 1.3 modでプレデターを彷彿させるような暴力的なプレイをしたのですが、2週目は真面目にCrytekが用意したゲームデザインでやることにしました。

やるべき戦略(攻略)をアドバイスされるのが堪らなく嫌だったものですが、月日の流れでしょうか、難易度を上げたからでしょうか、マルチでクロークを当たり前のように使われたからでしょうか、ともかく気にならなくなりました。

Crysis2 2012-02-20 17-43-22-45_R

苦しいならば遠慮無くクロークを使う。拍子抜けするほど簡単に進んでしまうので、最初から従っていればよかったのかな。 エイリアンもしっかりと頭を狙っていれば、ハンドガンでも沈めることができるので爽快。

Crysis 2 – やはりクローク(4)

あまりにもクロークでキルされ続ければ、自分も使わないわけにはいかなくなる。 というか使わないと、このゲームのマルチの楽しさがわからないで終わりそうだと感じた。

透明になっていい気分でキルを稼いでいると、相手もきっちりナノビジョンで対応してくるので、 大まかなじゃんけんにはなってるようだ。透明とナノビジョンとアーマーモードの切り替えをうまく使い分けろということか?

Crysis2 2012-02-16 23-15-13-95_R

Crysis2 2012-02-16 23-17-32-52_R

Crysis 2 – クロークの洗礼を受ける(3)

アーマーモードでしっかりヘッドショット狙えばクローク殺せるんじゃね?と思ったので、アーマーモードと相性の良さそうなガンナーをやってみる。

Crysis2 2012-02-16 22-30-56-89_R

とは言うものの、やはりクロークは大きな脅威であるのに変わりはないのでおっかなびっくり歩く。 目に入ってくる水の描写がいちいち綺麗過ぎる。いくつかのMAPは負荷が高いのか少しフレームレートが落ちるのが気になるが。数十分遊んでみると、アーマーの移動速度やスプリントを使うためスーツのゲージ管理が難しいことに気が付く。しかし、こっちは無駄に神経をを使っているというのに、キルカムに映る敵はいやっほーと透明突撃! ぐぬぬ。