Plasma Pak – Episode 5: Post Mortem(8)

E5は最初から敵の配置がいやらしい+大量なので結構死んでしまう回数が増えました。終盤ともなれば敵の数も200ほどに増えるので、さすがに多すぎ。

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倒す順番が非常に大事。とりわけ緑の魔道士が爆発物を投げてくるので非常に厄介だが、先に倒そうとすると無理すると別の敵の攻撃でごっそり体力が削れるので冷静に倒す順番を考えたい。

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ラスボスは二足歩行の馬の化け物だが、あまりにゲーム全体の雰囲気と違うので違和感がある。接近時には必中の攻撃をしてくるのが面倒ではあるのだが、それだけなのでさして苦労せず倒せた。凝った感想なんか出てこないくらい良いゲームだった。

One Unit Whole Blood – Episode 4: Dead Reckoning(7)

普通の人間が登場するのですが、敵といっしょに出てくるため間違えて撃ってしまうことも。 助けていいことがあるというわけでもないので、安全に進みたいなら倒しておくのがよさげ。

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死神さんが視界を占拠するのにも慣れてきた。ショットガンでの攻撃がヒットするとノックバックを与えられるため、WASDを押さなくても倒せる。

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笑えるホラーではないデザイン。趣味が悪いという言葉では片付けられないので、さっさとクリア。

One Unit Whole Blood – E2とE3(5)

予想通りやたらとでかい蜘蛛が出てきて、硬すぎておかしいなと思ったらボスだったでござる。ということでE2クリア。

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あうあう、E3から火を吐くケルベロスっぽいのが出現。 硬くていやらしい敵。

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手足が生えてるうさんくさい半漁人。のたのた歩いてきて不気味。

One Unit Whole Blood – E2は地獄だぜ(4)

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うおう、毒グモに噛まれた効果で視点がナナメに。なかなかよくできてます。 クモに限らず地面から這ってくる小さい敵は処理がしにくくて厄介。

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迷路が複雑すぎて涙目。MAPが大きい割に鍵の種類が多すぎて、ストレスというよりも悪意を感じる。苦しかったのはM4とM5だけだったので助かった。今まで忘れていたが、これ昔の洋ゲーだったんだよなぁ。