Call of Duty: Modern Warfare 2 – ACRが強かった(10)

突如LMGを活用したくなったのでしばらく使ってみたものの、ADSが遅すぎて話にならなかった。やはり定点防衛しか運用できないのだろうか。撃った感触が悪くないだけに残念だ。

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遊んでいる時にアンロックされたACRが強く、 さくさくとマークスマンを取ることができて気分が良い。強いアサルトライフルとハードラインの組み合わせはやり過ぎと言えるくらい強力で、このゲームの未来が心配になる。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – パークのプロ化(9)

Blingは遊びの幅が広がるという意味では良いPerk。割と早めに解除できた。

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Lightweightは装備していたか勝てた負けたという展開が少ないので、Perk2を潰してまで入れたくなるほどではない気がする。プロ化するまで、無理に使ってみたがMAPをしっかりと覚えないと使いにくい。Danger Closeとグレランの組み合わせは確かに強いが、毎回パフォーマンスを活かせるとは限らないので、しっかりと戦況を見ていないとデスがかさむことも。また、救援物資で大量キル可能な兵器を当てるというギャンブルも、安定して自分で拾えないため、悩むところ。ゲームに慣れているプレイヤーは救援物資の落下地点で待っていたりするので、物資をめぐるの攻防はとても面倒だ。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 熟しすぎたか(8)

回っているMAPが既に固定化されているので、アサルトライフルかサブマシンガン以外の武器を持つのが怖い。

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◆広いMAPでは心音センサーだけが頼り。スプリントは怖いのでゆっくり歩きます。スティンガーをアンロックしてからは、対空専用クラスで積極的に落としていたのですが冷血をつけないと、冷血プロがアンロックされないことに軽くショック。

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何事も経験なので盾を運用してみる。狭い場所でっは出会いがしらに備えてショットガンに持ち替え、見通しのいい場所は盾を装備してリスクを減らすのが長生きの秘訣。背後に仲間がいる時は、敵も簡単には頭を切り替えができないようなので、リアクションが面白い。サポート専用の点数が入るようで、囮になるのが正しい運用だということなのだろう。味方が息を合わせてくれれば(盾を先に行かせるだけ)、使えるような気もするんが、盾装備者の歩く速度が非常に遅いので、ライトウェイトを使っても前線に出られないのが悲しいところ。ただ盾装備がバレると、敵チームも爆発物を多めに持ってくるので課題は多い。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – DLC削除の巻(7)

既に下火になったMW2がやりたくなったので、少しプレイしてみたのだが、DLCの有無によってマッチング可能なユーザーが変わるというありえない仕様にびっくり。そのためDLCを持っているプレイヤーの方がマッチングを待つ時間が長くなる異常事態に。TDMですら10分以上も待つのがあまりに時間の無駄に思えてきたので、Steamのサポートへメッセージを送り、DLCの1と2を消してもらう。…その結果、近い地域のプレイヤーとそこそこの速度で対戦が可能になった。でも、すぐ飽きた。

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Battlefield: Bad Company 2 – 世紀末ベトナム物語(4)

フレンドとBFBC2をやっていたのですが、私の嫌いなHEAVY METALとOASIS しか回っていないのでベトナムに切り替えた。ベトナムはデフォルトの状態でもすごく楽しいのですが、より面白くなるように「どちらが火炎放射器で多くKILLできるか」で勝負しました。

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当然、接近戦に持っていかなければいけないので多少の無理をして外を走る

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ヒャッハー!汚物は消毒だぁぁぁ!裏取りして、火をぶっ掛ける糞プレイ。焼かれたベトコンだけが良いベトコンだです。どうやら火をつけたら燃焼ダメージも存在するようで、相手が銃で応戦してきても、先手を撃てて火をつけたなら、最悪相打ちという形になります。

あーすごい楽しめた。たまにはこんな糞プレイもいいですね。