Call of Duty: Modern Warfare 3 – マルチを先にプレイ(12)

マルチから先に遊んだゲームというのは殆どないが、CoDだしまぁいいかという判断。どうやらSMGが非常に強いということなので、逆にARでがんばってみようと思ったのもつかの間。滅茶苦茶に弱い…正確には武器の射程を活かせるMAPが少ないので使いにくい。そして射撃をするとミニマップに赤く映ってしまうので、速攻でスタンが飛んでくる(投げモノを防ぐ障害物が少ない)のがキツイ。UAVを無効化するParkがアンロックされるまでひたすらいじめられる予感しかしない。どうも腕が絡まないような負けが多く、非常にストレスが溜まる。相手が上級者だからなのか、高レベル(装備が揃っている)なのか、チーターなのか、さっぱりわからない。だったら突撃をすればいいという話になるのだが、ダッシュを強化するParkのアンロックもLv20までいかないと取れないので、すぐに息切れしてしまい、有利な場所を取りに行くのも難しい。…だらだらやるか。どうも真面目にやるようなゲームではなさそうだ。

…ところが装備とParkがある程度整った瞬間からゲーム内でとてつもない優位を感じた。ここまで極端なRPGのような調整だと、プレイヤーはプレイした時間が報われるという勘違いをしてしまうのではないだろうか。あまり褒められない。また、FOV65が狭すぎてきつい。別のゲームならクリアリングできてる範囲が見えていないのだ。キルカメラを見ている限り、私はイノシシのように走ってるだけで殺されている。悲しい。

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◆マッチングが遅いという話もあるが、待ち時間はなく、すぐさま対戦可能だ。旬なゲームの強みである。とりあえずは最高レベルまではやってみたい

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 噂の特殊マッチング(11)

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スコア表のフォントがおかしい。どうも噂の特殊なマッチングに紛れ込んでしまったようだ。

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そして気が付いたらLvが70になっていた。経緯はどうであれ当初の目的だった最高レベルに上がったため、解除されたAKを試し打ちをしてから、もやもやした気分のままMW2のマルチに別れを告げる。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – ACRが強かった(10)

突如LMGを活用したくなったのでしばらく使ってみたものの、ADSが遅すぎて話にならなかった。やはり定点防衛しか運用できないのだろうか。撃った感触が悪くないだけに残念だ。

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遊んでいる時にアンロックされたACRが強く、 さくさくとマークスマンを取ることができて気分が良い。強いアサルトライフルとハードラインの組み合わせはやり過ぎと言えるくらい強力で、このゲームの未来が心配になる。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – パークのプロ化(9)

Blingは遊びの幅が広がるという意味では良いPerk。割と早めに解除できた。

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Lightweightは装備していたか勝てた負けたという展開が少ないので、Perk2を潰してまで入れたくなるほどではない気がする。プロ化するまで、無理に使ってみたがMAPをしっかりと覚えないと使いにくい。Danger Closeとグレランの組み合わせは確かに強いが、毎回パフォーマンスを活かせるとは限らないので、しっかりと戦況を見ていないとデスがかさむことも。また、救援物資で大量キル可能な兵器を当てるというギャンブルも、安定して自分で拾えないため、悩むところ。ゲームに慣れているプレイヤーは救援物資の落下地点で待っていたりするので、物資をめぐるの攻防はとても面倒だ。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 熟しすぎたか(8)

回っているMAPが既に固定化されているので、アサルトライフルかサブマシンガン以外の武器を持つのが怖い。

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◆広いMAPでは心音センサーだけが頼り。スプリントは怖いのでゆっくり歩きます。スティンガーをアンロックしてからは、対空専用クラスで積極的に落としていたのですが冷血をつけないと、冷血プロがアンロックされないことに軽くショック。

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何事も経験なので盾を運用してみる。狭い場所でっは出会いがしらに備えてショットガンに持ち替え、見通しのいい場所は盾を装備してリスクを減らすのが長生きの秘訣。背後に仲間がいる時は、敵も簡単には頭を切り替えができないようなので、リアクションが面白い。サポート専用の点数が入るようで、囮になるのが正しい運用だということなのだろう。味方が息を合わせてくれれば(盾を先に行かせるだけ)、使えるような気もするんが、盾装備者の歩く速度が非常に遅いので、ライトウェイトを使っても前線に出られないのが悲しいところ。ただ盾装備がバレると、敵チームも爆発物を多めに持ってくるので課題は多い。