Zeno Clash – 考えるな、感じろ

良いゲームだった。ストーリーはなんだか意味不明だったが、それでいいのだ。よくわからないから良かったのだ。格闘アクションも大味だが、爽快感があり最後まで楽しめた。

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◆異世界へ観光旅行。独特すぎる世界観にメロメロ。

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◆一人称視点。意外とバイオレンスで、格闘ゲームのようであり、そうでもなかったり。

難易度Normalでは適当なゴリ押しが通用するので、ジャブなり、下がりながら強攻撃などを繰り返しておけば良い。相手の攻撃を避けたところに撃ち込むカウンター攻撃は爽快だが、やや使いにくい。相手によっては攻撃発生が早すぎて、見てから避けるのが不可能だ。もしかしてキャラ対策してこいということか?

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4時間ほどでクリア。いつも以上に書く事柄が無い、しかしそれでいいのだ。言葉で飾らないほうがZeno Clashのプレイ日記に相応しい。

Sacred Gold – ナビゲーションがよくバグる(4)

遊び始めてみると、キャラクターの成長速度が遅く、ストーリー進行に合わせてバランス調整されているので「ドラゴンクエストに近いかな?」と考えていた矢先に攻撃力が25%上昇する武器を拾えた。やっぱり洋ゲーだ。

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町の門番と戦うのは後々に悪影響があるかもしれないので、おとなしく面倒な頼みを聞き入れたがに、その目的地には超巨大ドラゴンが待ち構えていたので、門番に死んでもらうことにした。

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手探りだとレベル100まで上げないとシステムを理解できないのではないだろうか。各能力値にどれくらいの効果があるのかまったく検討がつかない。レベルが上った時は素直に嬉しいのだが、振るべきステータスがあまりにもわからない。それでも攻撃が外れるのだけは勘弁してほしいので命中を上げるためにSTRを重視している(命中を上げるステータスがDEXではないのが衝撃的)。

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◆でっかいドラゴンは超怖い。まったく容赦してくれないので、レベルを上げてから突撃するしかない

キーボードが効かなくなる

何が悪いのかわからないが、セーブをした後にキーボードが効かなくなる。インベントリのアイコンをマウスでクリックして閉じると直るので応急処置。

Sacred Gold – Seraphimで難易度Silver開始(3)

Sacred 2 の経験を元にアンカリアの世界に降り立ったのだった。キャクターはSacredの特徴であるコンボを堪能するためにセラフィムを選んだ。また、いきなりシルバーで始めるのは心許なかったので、ブロンズでレベルを15まで上げてからインポートした。Sacred 2の時はキャラ育成のやり直しがきかなすぎると不満だったが、そういうものだなと割りきってプレイし始めたので、精神的に余裕をもてている。敵を殴っていれば装備が整っていき、じっくりと強くなる実感があるのも余裕を持てている理由の一つだ。

MAPの大きさは丁度よい。Sacred 2は良くも悪くも広すぎたので、いきなり続編から始めた身としては疲れるだけだったのだ。気ままに散策する分にはこちらの方が心地よく感じる。問題点は2 と変わらず、地図頼りに進むと行き止まりにぶつかることだ。崖は跳躍スキルを空撃ちすることで登れるらしいのだが、うまくいかない。ハックアンドスラッ シュとしては丁寧に作ってあって好感が持てるのだが、今現在の感覚からするとエフェクトが寂しいので遊んでいて物足りなさを感じる。今のところシルバーぐらいはクリアしてみたいが、ゴールドに進むよりはSacred 2 で新キャラを作りたいと思っている。

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◆Sacredの世界は殺伐としている。前触れもなく盗賊が群れをなして襲ってくるのでかなり怖い。強くなるまでは囲まれないように少しずつ進んだ

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◆主力になるであろう光のローティングブレード(Rotating Blades of Light)というbuffスキルを伸ばしていきたい。レベルを上げると持続時間が長くなるようだが、まだまだかけ直すのが手間に感じる

Torchlight – DESTROYER / Hard(7)

ALCHEMISTとVANQUISHERの二人はクリアしていたのだが、DESTROYERも触っておこうと思って、軽くHardをやってみた。キャラの方針は常時二刀流。

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  • Orc Warrior (スキン)
  • RunningSpeed 2x (歩行速度二倍)
  • Enchants Never Wipe (エンチャント失敗時に武器壊れない)

バニラのTorchlightはシステムがイケてないので、自分の遊びやすいようにいじれば良い。HotSpotというツールが非常に便利だ。

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序盤からSlash Attackという範囲攻撃スキルで押していくだけの作業を強いられる。事故死を減らすためにパッシブスキルは防御重視。後半に備えて火と毒の耐性は抜かりなく上げていく。まともな攻撃スキルがないので面倒だ。しかしLv25になると一変してDevastatという鬼のように強い攻撃スキルが取得できる。火力が非常に上がるので、ノンストップで最下層まで行きラスボスを倒した。ALCHEMISTとVANQUISHERでゲームをクリアした時も「強いスキル連打するだけのゲームじゃねーか!」と思ったのだが、案の定DESTROYERもそうだった。…でも、悪くはないかな。

エンチャント失敗無しの方が健全

「2.3回エンチャントした適当な装備」よりも強いレアアイテムが殆ど出ないことから、トレジャーハントへの希望が持てない。その為エンチャント代金を稼ぐためにレアアイテムを売るのが効率的なのだが、売却値が安すぎてポーション代で消えることもあり、ダンジョンに潜る意欲が沸かない。結果的にゲームクリア時点で飽きてしまうのだ。Modを入れなければ、面倒なだけのゲームに感じる。

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遊び方がわからなかったので実績を目標にした。Lv65達成と地下50階まで潜れたのでお腹いっぱい。クリア後のおまけダンジョンあたりからお金の余裕が出てくるので遅すぎる印象。

キャラとスキル解説

Devasterを最大限に活かすため二刀流にした。Block and ParryとShadow Armorを最大レベルにするとブロック率50%にできるので、盾を持っていないキャラの生存率を上げることに繋がる。

  • Devastat
  • Block and Parry(Passive)
  • Shadow Armor

Devastarを補助するスキル

  • Frost Shield / 属性耐性を上げるので必須
  • Spectral Decay / 手軽にダメージを増やせるので強敵前に
  • Critical Strikes(Passive) / 非常に効果的。Torchlightらしいスキル
  • Martial Weapons Expertise(Passive) / 武器の攻撃力をあげるので必須
  • Dual Wielding(Passive) / 二刀流の攻撃力を上げれる

防御力を上げるスキル

  • Defensive Spell Mastery(Passive) / Elemental Protectionを使う場合
  • Armor Expertise(Passive) / 防具と相談
  • Adventurer(Passive) / 防具と相談

Sacred 2 Gold – Shadow WarriorでSilverをクリア(2)

なんでスキルの振り直しができないのかなーと呪いながら敵を殴り続けてクリア。シャドウウォーリアーということもあるが、コンビネーションというシステムは利用しなかった。

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難易度シルバー以上を遊ぶ気が無いのでキャラクターは実験体。スキルのレベルが4なのは縁起が悪いから5にあげようとか、わざと使い勝手を悪くして試していた。


詰まったらキャラを見直そうと考えていたが、最後までスムーズにいけた。ラスボスだけ手間取ったが、適当にエンチャント(付加)するだけでキャラが強くなったので、苦戦はしなかった。クリアしたレベルは44だが、高いほうなのではないだろうか。余裕があった。終盤では、冒険のついでにクエストをやっているつもりだったが、いつの間にかクエストのついでに冒険という風に逆転していた。それでもSacred 2の世界を満喫できたので、問題はなかったかな。

振り直しできれば良作

最初から強いキャラを作ろうとは思わないが、ミスクリックすら許さないギッチギチのシステムはどうかと思う。たくさんのスキルやアイテムを知ることでキャラクターの可能性を広げることができるが、可能性に気が付いた時には、時既に遅しということでキャラを作り直すしかない。

バイタリティ溢れるゲーマーなら問題ないと思うが、神経質なプレイヤーがダラダラと遊ぶには精神衛生上かなり悪いといえる。面白い要素は多いが、遊びやすいゲームとは言えないだろう。

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◆範囲支援CAを取得しているので、召喚キャラでもボス戦をこなせる。タフさを武器にゴリゴリと削っていく