Torchlight – サクサクプレイ(3)

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エフェクトが派手すぎて、画面が見えない。

気になったのはデフォルトだとスキルリセットできない点。ただ単にリセットできないのならばそれはそれで構わないが、クリックミスで上げてしまったのを直せないのはいただけない。スキルを振り直せるModを追加。

スキル→スキル→通常攻撃。という攻撃の流れが好みじゃないので、もっと通常攻撃を重視したいのだが、このルーチン以外の戦術はあまりにも非力すぎるので考え中。スムーズにゲームを進めることができたが、地下30Fぐらいで防御に難がでてきた。気が付いたら死にそうになっているので、少し属性装備を整えていきたい。

Call of Duty: Modern Warfare 3 – マルチを先にプレイ(12)

マルチから先に遊んだゲームというのは殆どないが、CoDだしまぁいいかという判断。どうやらSMGが非常に強いということなので、逆にARでがんばってみようと思ったのもつかの間。滅茶苦茶に弱い…正確には武器の射程を活かせるMAPが少ないので使いにくい。そして射撃をするとミニマップに赤く映ってしまうので、速攻でスタンが飛んでくる(投げモノを防ぐ障害物が少ない)のがキツイ。UAVを無効化するParkがアンロックされるまでひたすらいじめられる予感しかしない。どうも腕が絡まないような負けが多く、非常にストレスが溜まる。相手が上級者だからなのか、高レベル(装備が揃っている)なのか、チーターなのか、さっぱりわからない。だったら突撃をすればいいという話になるのだが、ダッシュを強化するParkのアンロックもLv20までいかないと取れないので、すぐに息切れしてしまい、有利な場所を取りに行くのも難しい。…だらだらやるか。どうも真面目にやるようなゲームではなさそうだ。

…ところが装備とParkがある程度整った瞬間からゲーム内でとてつもない優位を感じた。ここまで極端なRPGのような調整だと、プレイヤーはプレイした時間が報われるという勘違いをしてしまうのではないだろうか。あまり褒められない。また、FOV65が狭すぎてきつい。別のゲームならクリアリングできてる範囲が見えていないのだ。キルカメラを見ている限り、私はイノシシのように走ってるだけで殺されている。悲しい。

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◆マッチングが遅いという話もあるが、待ち時間はなく、すぐさま対戦可能だ。旬なゲームの強みである。とりあえずは最高レベルまではやってみたい

Hexen – Hub 5: Necropolis(5)

最後のHubは仕掛けが単純でHereticの正当な続編といった感じ。 プレイしていて非常に楽しかったです。ラスボスはプレイヤーのクラスと同じクラスになっていて、Clericを選んだ今回のプレイではTraductusというヤツ。難易度がEASYだっただけに、余りに簡単に倒せてしまい残念。ラスボスはずいぶんと派手な攻撃をしてきますが、特殊な行動もしてこなかったので楽に倒せました。迷路がないとストレートなFPSになりますね。

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Call of Duty: Modern Warfare 2 – 噂の特殊マッチング(11)

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スコア表のフォントがおかしい。どうも噂の特殊なマッチングに紛れ込んでしまったようだ。

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そして気が付いたらLvが70になっていた。経緯はどうであれ当初の目的だった最高レベルに上がったため、解除されたAKを試し打ちをしてから、もやもやした気分のままMW2のマルチに別れを告げる。

カスケーディング・スタイル・シートがぶっ飛んだ

ブログ関連

FPSではないCSSをいじくっていたら、ミスってしまいぶっ飛んだ。 幸い、元になっているVicuna CMSさんから再度DLしたのでそれなりには復元できたので良かった。いくらレンタル形式のブログとはいえ、しっかりとテキストエディタで保存しなければ手痛いことになりますね。至極当然のことですが、一度でも間違えないと学習できない。

マルチのFPS

腕をあげるというよりは完全に経験値を稼ぐだけの作業になりつつある。しかも目標まで上げきったらピタリと止めてしまうので、ある意味最高に楽しめているわけだが、本当に「消費されるFPS」という感じ。これではいけないので、週末はUT3でもやっていきましょうかね。あと、今後のCS:GOにも期待しています。