Shadowgrounds – 難易度Hardで二周目(2)

ShadowgroundsがSteam Trading Cardsに対応したのを機に、難易度をHardにしてやり直してみた。3年ほど前の記憶では灰色ばかりで冴えないグラフィックだったのだが、そんなことはなく普通に色彩豊かだった。ゲームの大半は施設の中を戦うことになるが、プレイヤーが飽きないように光るものの色や影を少しずつ変えていたりと気配りされているように感じた。Config/options.txtからWidescreenに変更可能で、クリアまでFull HDで問題なかった。

Hardで遊んで

序盤は弾薬制限が厳しいため、無限に撃てるピストルを強化して雑魚敵を処理しなければいけない。そのピストルだがプレイヤーの射撃ボタンの連打が速いほど敵を押していけるので、クリック連打が得意ならばゲームの大半を簡単に感じるだろう。中盤以降は特別困ることはなく、普通に武器を強化していけば火力の問題ない。正直Alien Shooterをプレイするようなコアなゲーマーからするとパンチの足りないシューターなっているが、普通のゲーマーに向けたゲームとしてはShadowgroundsはそれなりの出来で、十分に佳作と位置づけることができそうだ。俯瞰視点のシューターが気に入った、もしくは難易度が物足りないと感じたプレイヤーだけがSigma Teamのゲームへ移ればいいだけの話なのである。

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◆よくよく見てみると不気味な敵ばかり

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◆高難易度だと射程が短い火炎放射器はやや使いにくいが、安全にドア越しで敵を燃やすこともできる

Shadowgrounds – お手軽トップダウンシューティング(1)

Shadowgroundsを難易度ノーマルでクリア。

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上から視点の2.5Dのシューターゲームで射撃感もよく、撃ってるだけで楽しいゲーム。難易度がノーマルでは少し簡単すぎたか、後ろに下がって撃ってるだけでクリアできてしまった。基本的には弾薬無限のハンドガンを使いつつ、大量の敵や固い敵が出てきたら、強い武器に切り替える流れが最後まで通用する。手応えのあるプレイがしたい場合は難易度を上げたほうがいいかもしれない。

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火炎放射もあり、なかなか上質な「汚物は消毒だー」が味わえる。