Serious Sam II – 週末Co-op(11)

某巨大掲示板で週末Co-opの話が出ていたので、Steam版のSam2日本語化パッチの動作チェックも兼ねて参加しました。途中までハンドグレネードを投げれなくて、ものすごい勢いでバインド画面とにらめっこしていたんですが、デフォルトだと右クリックだったんですね、本当にぼけていました。

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難易度はNORMALでしたが私にはこれで十分。Sam2のCo-opは初めてだったのですが、シングルと同じぐらいの硬さでお腹いっぱい。ボスが柔らかめで少し物足りなかったが、次週のラスボスに期待。

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Giant Junkyardのラストが難所。魔女のラッシュがキツくて面倒くさい。しかしこちらもプレイヤーが多数いるわけで、寄ってたかって数で押していく。Co-opって素敵だね!

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久しぶりに載ってみたが、乗り物はやはり強い。参加プレイヤーの数が多いと、乗り物は奪い合いになってしまうのだろうか?乗り物に乗っているのと、そうでないプレイヤーでは火力と速度が大きく変わってしまうので、譲り合いの精神を持っておきたい。今回は大物にロケットランチャーをぶち込む人と雑魚処理の人が連携取れてた気がする。私は持ってる弾薬によって役割を変えていましたが、雑魚処理の方が多かったかな。後方でちまちまと撃っていました。日本語化パッチで落ちることもなく、素直に2時間ほどずっと弾打てて楽しかったです。参加してよかった。サーバーを立てた人に感謝。

Serious Sam 3: BFE – 当分Samは見たくない(10)

とっても楽しくないステージをクリアしたら もちろんラスボスがいるわけで

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うーっす。

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ダメージを与えるには一工夫いりますが、何度か試してみれば倒せます。 弾薬が豊富な時は文句なしに楽しいゲームですが、 新敵がつらい場面もあり、全体としてはソコソコな印象。 最終面が面倒で、当分は触りたくないというのが感想。

Serious Sam 3: BFE – 非常に疲れる終盤(9)

シリアスサムはお馬鹿ゲームだと言ったな、あれは嘘だ。プレイしていて神経を削られるのは私だけなのか、非常に疲れる。特にWitch Brideの処理に時間がかかり、テンポが悪く、あまり楽しくない。

ラストステージは恐ろしい数の敵が出てくるので、まさにシリアスサムですねーという感じ。 ただ、出てくる数があまりにも尋常では無いので、これだけの敵の数を動かせるゲームエンジンはすげーなーとか思いました。

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疲労感を上げてくれるのがAmmoBox。ようするに弾薬管理の必要性をなくして、ただ撃てと言ってるようなものだ。 怒涛の敵の湧きに対して、ちまちまと下がって撃つしかないというチキンプレイしかできない。回数をこなせば楽しくなるのか?

Serious Sam 3: BFE – ゲームデザインがちぐはぐ(8)

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HP回復も弾もなく、着弾の遅い武器で戦わないと行けないハメに。 撃たせて(射撃に夢中にさせておいて)から撃つというパターンを覚えていなければ、 なかなか簡単には倒せない。

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どこで弾を補充するのか? 弾が余る場面の方が多いのですが、少ない時はとことん少なくやりくりが大変。 射撃を楽しんでね!と苦しんでね!の差が激しすぎて、このゲームはよくわからない。

Serious Sam 3: BFE – 放置しておいたけど進めよう(7)

You Are Emptyは弾の制限が厳しいのが楽しいと思ったのは最初だけで、後半は苦痛になってしまっていたので、反動でこっちがやりたくなったのだ。

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ちゃっかりと公式で日本語化されていたのでサムにも日本語字幕がでます。私もパワフルな女性は好きですが、ちょっとそういう感じでもないですよね。

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セントリーガンを外せば、ミニガンとなり好きに使えるようになる。新しい銃が手に入ったとなれば、大群が押し寄せてくるわけでヒャッハー!という流れ。今回も破壊力が高い。アサルトライフルと弾薬が違うので切り替えるのがキモになりそうだが、難易度NORMALでは必要ないかもしれない。