Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

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2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。

Dead Space – らくらくカッター(3)

石村ことDEAD SPACEをクリア。よくわからないミニゲームもありましたが、基本的にはお化け屋敷のゲーム。 DOOM3のように急に出現するというわけでもなく、クリアリングしなくとも BGMが変わったり、奇声がしたら振り向くだけです。

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ご存じの方も多いと思いますが、 このゲームは初期のカッターのような銃で四肢を切断することが強い行動です。 このセオリーに最初は神経を使いますが、武器のパワーアップをすることにより、 とっさに胴体を撃つことでひるませることが出来、後にゆっくり四肢を切断することが可能に。 死ぬ要素がぐんと下がりました。後半において敵は武器をパワーアップさせる経験値(金)という存在になり 恐怖もないただのシューティングに。ただ切断と血しぶきというグロ要素があるお陰で楽しい作業という感じ。 これはこれでおいしいゲームだと思います。

Dead Space – ゆっくり進めてみる(2)

思い出したようにDS1を再度プレイ。 スーツがLv3になりました。 HPを上げながら初期武器をがっつり強化。多分正解に近い上げかた。 フォースガン強いなー。この2つの武器だけで進めそう。淡々と進んでも、そこそこ面白いポイントが有って飽きない。「宇宙船の中にいるー」感がすごいある。こういうゲームは珍しい。

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ボスとかいるのかー。少し操作の面で面倒だったけど勝利。丁度半分進んだらしいので、ここで終わり。

Dead Space – 石村式シューティング(1)

石村石村とか言われていたけど、なんだそれと思っていたら宇宙船の名前なんですね。 ブライトネス調整の後ろにもデカデカと書いてあってインパクトがあります。個人的にTPSは操作性が悪いと思っていたのですが、30分もプレイすれば慣れるものでした。時間を遅くする特殊能力がある上に敵が殺しにこないので、慣れるための時間は十分ある。パワーアップする要素があるらしいので、wikiを覗いたらアーマーを強化するとダサカッコイイという情報が。そういうの好きなのでやってみました。

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うーん…?そんなに変わらないんじゃ?