Dark Messiah of Might and Magic – インフレ万歳(3)

キャラが貧弱で接近戦が面倒でしょうがなかったのですが スキルと装備が充実し加速度的におもしろさが増していきます。 敵が強くならない分、こちらが強くなったのがわかりやすい。

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一番やっかいなグールだが、お客様扱いできるようになった。負ける気がしない。

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無限の矢筒。いくらファンタジーでもゆるすぎるのじゃないだろうか。消費が無く遠距離攻撃できるのはさすがにやりすぎ…だがそれがいい。序盤で結構苦しんだから。

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触れた物を感電させてしまう盾。こんなものを使っていて負けるわけがない…。敵の遠距離攻撃をガードしたときにも発動するので、非常に強力だ。

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とにかく敵を倒すのが楽しかったゲームです。12時間ほどでクリア。

  • 武器の判定がアバウトでリーチがグラフィックと合っていないように感じた。
  • 人間系の敵を斬った後の振り向き反撃などは、振りが速くモーションを確認出来ない
  • 盾は重要だけど信頼は出来ない
  • 強敵のグールは盾の守備範囲外から殴るので無意味

以上の点から、剣術プレイは切りつけては逃げるHit and awayが有効。 ただ、大真面目に剣術でゲームを進める必要はこれっぽちもないのでキックするなりオブジェクトを利用したり遠距離攻撃の方が安全かつ早いかもしれない。

Dark Messiah of Might and Magic – ありふれたファンタジー(2)

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絵に描いたようなオークがでてくる。俺歓喜。お姫様が魔法で支援してくれるので、HPを計算しなくてもよくないので楽できる。しかし、すぐに終わってしまう。お決まりの「なんとかしてよ」からの単独潜入

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毒状態がきついゲームだ。蜘蛛を相手にするのに神経を使う。

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サイクロプスさんは二度目の出現だが、今度も目玉潰されます。合唱。

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もめ事が起こったら首領が出てきて決闘でなんとかする。単純明快ですばらしいことだ。この後、つばぜり合いから剣を吹っ飛ばして、盾しか持ってない相手を一方的に斬り倒したのだが…勝負だからしょうがないよね。

Dark Messiah of Might and Magic – ワクワク冒険FPS(1)

FPSは好きですがミリタリーも好きというわけではないのでファンタジーものを。Might & Magic の世界を知らないのですが頭の中にあるような王道な感じですね。

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何回か戦闘をしてわかったのですが、このゲームの接近戦はかなり面倒になっているのでステルス(奇襲)出来るところではしたほうがよいですね。 ほんのりと道筋を教えてくれるゲームの作りが気に入っています。

もっともベストな殺し方は遠距離からの弓。 自分は安全とはいえゲームの雰囲気からか何故か緊張してしまいますね。

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お姫様は魔法使い。 回復から攻撃、物を移動させるなどいろいろなことが出来ます。 どういう人間が魔法を使えるのかイマイチ世界観的な話がわからないのですが 「生まれつき魔力をもっている」みたいな解釈でゲームをやっていきたいです。

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どうもファンタジーさが少ないかなぁ?と思っていたのですが丁度よい具合にオークとゴブリンが出てくる島ですって!!!ベタすぎて胸が高鳴ってきますね。