Sniper: Ghost Warrior – Second Strike おかわりDLC(5)

ムックムクのギリースーツを着て、狙撃地点までステルスごっこするSniper: Ghost WarriorのDLCを遊んでみた。目立って本編と違う部分は無く、純粋な追加MAPのようですぞー。三つのMAPを三時間ほどでクリア。バグが当たり前のように出るゲームだが、本編よりはマシになっている。XP互換の管理者権限は必須。安価なDLCだが良くも悪くも追加MAPの粋を出ていないし、出そうとも思っていないのではないだろうか。本編を気に入ったか、開発が好きなら御布施の意味で買っていいかもしれない。

Sniper_x86 2013-01-25 00-18-41-16_R
◆スナイパーvsスナイパー。ウォーリーを探せのようなゲーム性にMoHAAの悪夢が蘇る。しゃがんでいれば被弾しないのだが、直立した瞬間に殺されるスクリプト。この他にも行動を強制される場面が多く、窮屈さを感じる。敵のキャンプ地をわざわざ通り抜ける箇所が1時間に1回あるのだが、もう少しバリエーションがあってもいいと思う。想定されたルートを外れると即失格の判定をもらうのが面倒だが、クイックセーブを使えば多少はマシになる。

Sniper_x86 2013-01-25 00-12-39-03_R
◆Bullet Camはもちろん搭載されているのだが、採用しているゲームが急速に増えてきているので新鮮味は殆ど無い

Sniper: Ghost Warrior – 最後までバグゲーだった(5)

短いながらも密度があるゲームでした、これがCity Interactiveの本気だったのでしょうか。 次回作はCryEngine3で作るということなので、期待できます。

Sniper_x86 2012-03-08 19-09-08-57_R

ラストの狙撃シーンで、当てるのに失敗したのにクリア判定をもらえた。最後まで脱力したままのクリアでしたが、City Interactiveクオリティということで深く考えないようにする。スナイパーが大好きでバグに耐性がある人には非常に魅力的なゲームなのではないでしょうか。安価だし。

Sniper: Ghost Warrior – 荒さが目立つなぁ(3)

決まったルート以外の道は、見えない壁が多いのでFar Cryのような遊び方はできない。

Sniper_x86 2012-03-07 19-51-37-41_R

草木の描写が荒いもののChrome Engine(Ver4)は綺麗だ。見覚えがあるなと思っていたら、Call of Juarez: Bound in Blood も同じのだったんですね。

Sniper_x86 2012-03-07 20-31-26-34_R

Mission8の難所。スクリーンショットのMG設置地点に辿り着くまでに、どこから撃たれているのからないダメージをもらうのがツライ。MGの防衛イベント後も激しい戦闘があり、プログラムが正常に動いているのか怪しい難易度だった。

Sniper: Ghost Warrior – PC版をプレイする準備(2)

全盛期のSniper Ghost Warriorなら3分間で5バグは当たり前、3分間に8バグも。2012年3月現在、最後までクリアできたので深刻なバグはなくなっていると思われれる。

  • Steamworksなので、最新状態にアップデート
  • XP互換、及び管理者権限でゲームを実行
  • クイックセーブ
  • Walkthrough

Walkthroughを見たら楽しみが減ってしまうわけですが、バグで進めないのか、AIがおかしいからわからなければ無駄な時間を過ごすだけだ。バグだらけなのになぜプレイする必要があるのかは、演出がかっこいいからです。

Sniper_x86 2012-03-07 18-28-54-76_R

どーん!といってみよう

Sniper_x86 2012-03-07 18-27-58-03_R

銃の手入れをする能天気なおっさんにパチュン。あーバグの苦労も吹っ飛ぶ。