Dead Space 3 – 大きすぎた期待(9)

四肢切断を中心とする細かいAimを遊べると期待していたDead Space 3だったが、意味のないストーリーとくだらない痴話喧嘩を見せられる比重が増えていて、銃を撃てる時間が少なくなっていたのが残念だ。さらに言えば登場人物の会話がつまらないを通り越して不快という域に達しているのに、スキップできないのがより事態を深刻にさせている。もしも同じ路線でDead Space 4を作るというのならばいっそ映画にして欲しい。

deadspace3 2013-10-26 11-44-59-94_R

グラフィックだけ優れていれば

Dead Space 3のグラフィックはとても綺麗だ。得意の宇宙空間はもちろん、宇宙船内部、雪山、各種パーティクル、ゴミの一つ一つまで細かく作りこんでいる。私自身、グラフィックが優れているならば、ゲームプレイがお座成りであったとしても許せるが、本作はその度合を遥かに通り越している。問題点はCo-opを重視したバランスで製作されているためか、シングルで遊ぶと頻繁に挟み撃ちに遭って意図しないダメージを受けてしまう。その不意に受けたダメージの埋め合わせをどこでするのかというと、大量に取得できる回復薬だ。操作するアイザックは銃を撃つ度に長く硬直してしまうため、ヒットアンドアウェイ戦法を取ることができず、回復剤を頼りにダメージを覚悟して確実に銃弾を当てるという、肉を切らせて骨を断つ戦法になりがち。こうなるとホラーでもアクションでもないヌルいだけの作業だ。

シリーズ最新作としての方向性

初代はホラー、2はアクションを重視したのに対して3はCo-opへの対応と手堅い選択をしてきた。過去作のファンに「ホラーにCo-opを持ち込むな」と言われたとしても、この舵取りは妥当だ。私はプレイしていないが、そのCo-opも概ね好評のようだし大失敗というほど悪くはないと思う。

それよりも大きなミスは、冒頭で触れた「解決させる気のないストーリー」と「それをスキップ出来ないようにした」ことだ。ゲー ムプレイ自体が楽しいか微妙なレベルの出来なのに、追い打ちをかけるようにキャラクター達がプレイヤーの手を離れて無駄な口喧嘩をし始めるのは、プレイ意欲を大きく減らしている。筋の通ったストーリーを作ったのであれば問題にはならなかっただろうが、単純につまらない上に、DLCありき続編ありきの冗長なものになっているので、プレイヤーにスキップする権利を与えても良かったと思う。そうすれば、ESCキーを押すだけでつまらないものから目を瞑れると同時にすぐに銃が撃てるし、気楽に二週目をプレイして武器を改造して楽しもうという気分になっただろう。

deadspace3 2013-10-26 20-00-51-96_R
◆登場人物のカーヴァーだけが常識人。次回作があれば彼に主役をやってもらいたい

Dead Space – 難易度を上げさせてくれ(8)

2週目ノーマル。 強くてニューゲーム状態なのに難易度が上げられないのはちょっと残念。死ぬ要素がないのでお金は全部武器に突っ込む勢い。 1週目はPlasma CutterとForce Gunで無双してしまったのでRipperをフルカスタマイズして前半をプレイ。 プライマリとセカンダリ共に使い道があってなかなか面白い武器。 お金が余ったのでPulse Rifleをフルカスタマイズ。

DEAD SPACE2もこいつを改造したので、どれぐらい違うかなと。 結論からいうと威力があるけど、若干ぶれるという感じ。弾もコストが安く、無駄打ちしないほうがいいよというゲーム性が 少し窮屈に感じていたので、割りと撃ってるだけで楽しい武器。

Dead Space 2011-12-04 08-53-49-67_R

2週目ということで、射撃以外の部分で障害になる場面はなし。 思った以上にお金が余ったのでContact Beamも強化。 攻撃力に特化した武器とのことですが、タメ時間が長すぎてあまりにも使い勝手が悪い。 というかMAXまで溜まっているのかわからないけど撃ってみたら強くなかった。 検証するほど撃ってて楽しいわけでもないのでお蔵入り。

Dead Space 2 – 良く出来ている(7)

パルスライフルを強化し終わったのでラインガンを使い始めたわけですが、ピンチになる場面も。あれ?これまずいかもと、何回か死んだあと落ちてあるオブジェクトを投げてクリア。 うまく配置されてるもんだ。

deadspace2 2011-12-03 15-50-12-71_R

一応かなり強化したもののラインガンは使いやすくない。 というよりもプラズマガンが使いやすすぎるという話も。

deadspace2 2011-12-03 17-24-32-50_R

そんなこんなでサバイバリスト2週目をクリア。やはり良いゲームという感想は変わりませんね。

Dead Space 2 – 難易度Hardで二周目(6)

難易度HARDをのろのろと進めています。1周目は安定のプラズマカッターを使ったのですが 今回はパルスライフルをフルカスタマイズして主力武器として使ってます。 バスバスバスとなかなかよい音を出してくれて撃ってると気持ちいいです。

deadspace2 2011-12-02 22-56-45-66_R

正直サブ武器は使いどころがわからない。 簡単な感想として敵のラッシュには滅法強いですね。 難所と言われるところでも、AIMモードを維持しながら押していくだけでクリアしてしまいました。 ただ3匹程度の戦闘ではやはりプラズマカッターの方が安全でコストも安く倒せてしまいます。 やはり難しい場所を知っていないと、パルスライフルならではの強さはでないかもしれないです。

Dead Space 2 – 楽しくクリア(5)

石村2ことDEAD SPACE2をクリア。 すばらしい「シューティング」ゲームでした。 ホラーやグロといった演出には特に感じるものはなかったのですが 敵が大量に出てくる流れ(ラッシュ)が1よりも回数が多く非常に戦うことを重視されていたような気がしました。

Plasma CutterとJavelin Gunのレベルの上げて、他の武器は無視というプレイ。 Plasma Cutterはやはり前作よりも威力は抑えめ、使い勝手は同じというわけで 威力の高いJavelin Gunで補うという感じに。終始安定して進めました。 前作よりもマウスでのAIMは良好なおかげでしょうか。

deadspace2 2011-11-18 15-01-10-91_R

無重力での操作も向上し、リプレイのしやすさにつながっているような気がします。 前作は主にマウスの操作性の問題で2週目をやる気にならなったのですが DEAD SPACE2はそんなこともなく、少しやってみようか程度に始めたら 一気にチャプター6まで進めてしまった。リプレイ前提の作りこみが非常に良くできてますね。

パズル要素も瞬時に解くだけで大分時間の短縮になるとは。前作でも使わなかったPulse Rifleをメインに運用しての2週目は難易度をSurvivalistにしても 危ないという場面は今のところないです。ほぼMAXまで武器レベルを上げたのでこれでどこまでいけるやら?