Call of Duty: Modern Warfare 3 – シングルをクリア(14)

久しぶりのCoDなのだが銃の音ばかりが良くて当てた感触が悪く、どうも射撃自体が面白くない。六時間ほどでクリア。射撃感が悪いという印象で始めたこのゲームも中盤まで進めばそれほど気にはならなくなっていった。過去作から大きな変化があったわけではいが、今までストレスになっていた部分が減り、より優等生的な味付けになっているのは評価できる。非常に遊びやすい作りだ。基本的には焼き直しの作品なので、過去作をやっているユーザーには微妙かもしれないが、初めてFPS(シングル)に触るというような人には候補の一つになるのではないだろうか。

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◆強化スーツを着てのっしのっし歩いていき、生身の敵を殲滅するシーンはユニークで楽しめた。こちら側の過剰な耐久力の高さに興奮する

Call of Duty: Modern Warfare 3 – Dominationで遊ぶ(13)

TDMはプレイするだけなんともいえない気分になるだけなので、Dominationをやってみる。個人的にLMGとARが使いたいのもある。手っ取り早く不利旗を知るため@EAA さんのDOMの記事をちょこちょこ見ながらやってみました。

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MAP名すら覚えていないのが、やる気のなさっぷりを出しているがスクリーンショットで誤魔化してみる。ここのA旗を取れたらLMGで定点防衛してみたが、正面からはほぼ負けなかった。

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珍しく中央陣地を守備をしているとうまくいくMAP。正面からはほぼ負けなし。ボイスチャットで連携を取って、前後同時に突入されない限り負ける気がしない。そのキーになる後ろ側というのも開けた場所を通らなければいけない上にこちらのキャンプ地点への見通しが悪く、投げ物も通りにくいため、やはり侵入はしにくい。

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この場所もなかなかエグく伏せ撃ちが強い。敵はこちらの頭に確実に当てないと勝負に勝つことはできないのだ。レベルが80になるまで、楽しいキャンプ生活になりそうだ。

Call of Duty: Modern Warfare 3 – マルチを先にプレイ(12)

マルチから先に遊んだゲームというのは殆どないが、CoDだしまぁいいかという判断。どうやらSMGが非常に強いということなので、逆にARでがんばってみようと思ったのもつかの間。滅茶苦茶に弱い…正確には武器の射程を活かせるMAPが少ないので使いにくい。そして射撃をするとミニマップに赤く映ってしまうので、速攻でスタンが飛んでくる(投げモノを防ぐ障害物が少ない)のがキツイ。UAVを無効化するParkがアンロックされるまでひたすらいじめられる予感しかしない。どうも腕が絡まないような負けが多く、非常にストレスが溜まる。相手が上級者だからなのか、高レベル(装備が揃っている)なのか、チーターなのか、さっぱりわからない。だったら突撃をすればいいという話になるのだが、ダッシュを強化するParkのアンロックもLv20までいかないと取れないので、すぐに息切れしてしまい、有利な場所を取りに行くのも難しい。…だらだらやるか。どうも真面目にやるようなゲームではなさそうだ。

…ところが装備とParkがある程度整った瞬間からゲーム内でとてつもない優位を感じた。ここまで極端なRPGのような調整だと、プレイヤーはプレイした時間が報われるという勘違いをしてしまうのではないだろうか。あまり褒められない。また、FOV65が狭すぎてきつい。別のゲームならクリアリングできてる範囲が見えていないのだ。キルカメラを見ている限り、私はイノシシのように走ってるだけで殺されている。悲しい。

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◆マッチングが遅いという話もあるが、待ち時間はなく、すぐさま対戦可能だ。旬なゲームの強みである。とりあえずは最高レベルまではやってみたい

Call of Duty: Modern Warfare 2 – 噂の特殊マッチング(11)

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スコア表のフォントがおかしい。どうも噂の特殊なマッチングに紛れ込んでしまったようだ。

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そして気が付いたらLvが70になっていた。経緯はどうであれ当初の目的だった最高レベルに上がったため、解除されたAKを試し打ちをしてから、もやもやした気分のままMW2のマルチに別れを告げる。

Call of Duty: Modern Warfare 2 – ACRが強かった(10)

突如LMGを活用したくなったのでしばらく使ってみたものの、ADSが遅すぎて話にならなかった。やはり定点防衛しか運用できないのだろうか。撃った感触が悪くないだけに残念だ。

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遊んでいる時にアンロックされたACRが強く、 さくさくとマークスマンを取ることができて気分が良い。強いアサルトライフルとハードラインの組み合わせはやり過ぎと言えるくらい強力で、このゲームの未来が心配になる。