THE KING OF FIGHTERS-i 2012 – iPhoneで格闘ゲームとか幻想

もともとiOSにはTHE KING OF FIGHTERS-iというKOF13の出来損ないみたいな(失礼?)ゲームがあったのですが興味がありませんでした。しかし今回はそれが2012にVerアップ…というか新しく作り直してきたみたいで、Wi-Fiで対戦が可能になるとのこと。なんとすばらしいことでしょう。 キャラが増えてさらにネット対戦が出来るとは!

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大問題なのはTHE KING OF FIGHTERS-i 2012のクライアント自体が非常に重いということ。 フレームレートが安定していない状態なのに、タッチして技を出そうぜ!などと、どこの国のジョークかわからない。iPhoneが6になる頃には快適に遊べそうだ。

とりあえずトレーニングモードでマッチョになったクラークを練習。スーパーアルゼンチンバックブリーカー(41236B)を苦労して出した後に一発でフラッシングエルボー(236A)が出て大満足。 本気でやりたいなら、KOF13クライマックスに乞うご期待!ってかぁ?

追記

オプションから必殺技の簡易入力が可能でした。適当な情報を掲載して申し訳ありません。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファスでの課題はリュウ(7)

ルーファスにてじわじわとPP2000を超えてひと段落。 一日でこの数値にいけたホークとサガットに比べればゲームの仕組みを少しは理解できているような気がする。当たり前かもしれないが、BPはまだ下がる気配がない。

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レアキャラの知識よりも、波動昇竜持っているキャラを優先したいところ。特にリュウにはやっぱり勝てていないようだ。 このキャラをさばけるようになったら、ルーファスとしてそこそこなのかもしれない。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファス トライアル(6)

操作に慣れるためにやってみる。

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基本的には簡単なレシピばかりですが、よくわからない目押しを要求されることも。 近中Pから弱Pにつながるのは知識として重要だと思いましたが、 さらにそこから2中Kまでとかは正直もうやりたくない。

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なかなかよいアングルのスクリーンショットが取れました。 ルーファスのトライアル全体で、スペースオペラシンフォニーへ繋ぐことを要求してきているのでやっていない人はこなしてみるとコンボのルートが増えて多くのダメージを取れるようになるでしょう。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ダッドリー トライアル(5)

ルーファスのトライアルをやってみようと思ったら、 ダッドリーの方が遊びやすいという情報を得たので、寄り道をしてみました。

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実践で使えるかはさておき、コンボが好きな人は楽しみながらクリアできる。要求されるテクニックのわりに爽快感が高くて、よいトライアルの作りだと思う。

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3rd時代のダッドリーを知っていれば、 2大Kからのコンボレシピもあるので懐かしめるかもしれない。

SUPER STREET FIGHTER IV AE – ルーファスに即効で限界を感じた(4)

やることは頭でわかってるけど何故か勝てないので、上手なプレイヤーの動きを参考にYoutubeにてJustin Rufus と検索。 実のところ彼しか有名プレイヤーを知らない。とりあえず10試合ぐらい見て、なんとなく荒らす場所と丁寧に攻める場所を知ったので、動きを変えてみた。

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EX救世主は困ってから使うものじゃなくて、困る前にもガンガンつかっていく。警戒やガードしてくれるひとが少ないので通用するまで使ってみる。

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突っ込むよりも2大Pと5大Pを振ったほうが良いと知ったザンギ戦。合言葉はジャスティンがこうしてた。 ザンギ戦はファルコーンで攻めても逆二択になってしまうので、悩んでいたのですが、使わないのが正解のようです。 ダメージを巻き返す目的以外では後手に回っておくがよさげ。

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昇竜では返せない軌道でのファルコーン。 タイミングと高さを覚えたので、さらに追撃するセットプレイを覚えるといいんだろうなぁ。

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ダメージ負けしていたら、もうジャンプ大Kに頼るしかない! ガッツリと半分もっていってクソゲー完了。 ジャンプ逃げを狩れるっていうのがルーファスの醍醐味。